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Workerman を使用してクロスプラットフォームのオンライン チャット アプリケーションを実装する方法
はじめに:
インターネットの発展に伴い、オンライン チャット アプリケーションは人々の日常生活や仕事に欠かせないもの。 Workerman フレームワークを使用してクロスプラットフォームのオンライン チャット アプリケーションを実装すると、さまざまなプラットフォームに適切に適応し、より良いユーザー エクスペリエンスを提供できるようになります。この記事では、Workerman フレームワークを使用してクロスプラットフォームのオンライン チャット アプリケーションを構築する方法を紹介し、対応するコード例を示します。
1. Workerman の概要
Workerman は、ネットワーク アプリケーションを迅速に構築するために使用される、オープン ソースの高性能 PHP ソケット通信エンジンです。イベント駆動型のノンブロッキング I/O モデルに基づいており、高い同時処理をサポートします。 Workerman は、独立した TCP/UDP サーバーとして、または従来の LAMP (Linux Apache Mysql PHP) 環境で実行する PHP ソケット拡張機能として使用できます。
2. 環境の準備
始める前に、PHP をサポートする環境を準備し、Workerman フレームワークをインストールする必要があります。 Workerman は次のコマンドでインストールできます:
composer require workerman/workerman
3. サーバーの作成
まず、クライアント接続とメッセージを受信して処理するチャット サーバーを作成する必要があります。以下は簡単なサーバーの例です:
use WorkermanWorker; $worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:8000'); // 客户端连接时触发 $worker->onConnect = function($connection) { echo "New connection "; }; // 客户端断开连接时触发 $worker->onClose = function($connection) { echo "Connection closed "; }; // 客户端发送消息时触发 $worker->onMessage = function($connection, $data) { echo "Received message: " . $data . " "; // 将消息广播给所有在线客户端 foreach ($worker->connections as $clientConnection) { $clientConnection->send($data); } }; Worker::runAll();
上記のコードは、WebSocket プロトコルに基づいてローカル ポート 8000 をリッスンするサーバーを作成します。新しいクライアントが接続すると「新しい接続」と表示され、クライアントが切断すると「接続が閉じられました」と表示され、クライアントがメッセージを送信すると、メッセージはすべてのオンライン クライアントにブロードキャストされます。
4. クライアントの作成
次に、チャット クライアントを作成し、サーバーに接続し、メッセージの送受信機能を実装する必要があります。以下は簡単なクライアントの例です:
<!DOCTYPE html> <html> <head> <title>Chat</title> <style> #messages { width: 400px; height: 300px; border: 1px solid #000; overflow: auto; } </style> </head> <body> <div id="messages"></div> <form id="message-form"> <input type="text" id="message-input" autocomplete="off" placeholder="Type a message"> <button type="submit">Send</button> </form> <script> var socket = new WebSocket('ws://localhost:8000'); socket.onopen = function() { console.log('Connected to the server'); }; socket.onmessage = function(event) { var messages = document.getElementById('messages'); messages.innerHTML += '<div>' + event.data + '</div>'; }; document.getElementById('message-form').addEventListener('submit', function(event) { event.preventDefault(); var messageInput = document.getElementById('message-input'); var message = messageInput.value; socket.send(message); messageInput.value = ''; }); </script> </body> </html>
上記のコードは、WebSocket プロトコルに基づいてクライアントを作成します。サーバーから送信されたメッセージを受信すると、メッセージがページに表示され、フォームが送信されると、 , 入力したメッセージをサーバーに送信します。
5. アプリケーションを実行します
まず、チャット サーバーを実行し、ターミナルで次のコマンドを実行します:
php server.php start
次に、ブラウザ ウィンドウを開いてクライアント ページにアクセスします。メッセージを入力し、「送信」ボタンをクリックするだけで送信できます。送信されたメッセージは他のクライアントからも見ることができます。
6. 概要
上記の手順により、Workerman フレームワークを使用してクロスプラットフォームのオンライン チャット アプリケーションを作成することができました。このアプリはさまざまなプラットフォームで使用でき、優れたユーザー エクスペリエンスを提供します。 Workerman フレームワークの高いパフォーマンスにより、多数の同時接続を処理し、安定した信頼性の高いサービスを提供できます。
この記事は読者の参考のために簡単な例を提供しており、実際のニーズに応じて拡張できます。この記事を読むことで、読者が Workerman を使用してクロスプラットフォームのオンライン チャット アプリケーションを実装する方法をよりよく理解できることを願っています。
以上がWorkerman を使用してクロスプラットフォームのオンライン チャット アプリケーションを実装する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。