C のパターン マッチング- 文字列が別の文字列内に存在するかどうかを確認する必要があります。たとえば、文字列 "algorithm" が "naive Algorithm" の文字列内に存在するかどうかを確認する必要があります。 」。見つかった場合は、その場所 (つまり、どこにあるか) が表示されます。私たちは、2 文字の配列を受け取り、一致する場合は位置を返し、一致しない場合は -1 を返す関数を作成する傾向があります。
Input: txt = "HERE IS A NICE CAP" pattern = "NICE" Output: Pattern found at index 10 Input: txt = "XYZXACAADXYZXYZX" pattern = "XYZX" Output: Pattern found at index 0 Pattern found at index 9 Pattern found at index 12
この問題は、単純モード検索によって解決されています。このアルゴリズムは、テキストが小さい場合に役立ちます。 Naive は、文字列が存在する可能性があるすべての位置をチェックして、その文字列が存在するかどうかを確認することで、その文字列が別の文字列内のどこに出現するかを確認する単純かつ非効率的な方法です。
Naive アルゴリズムの時間計算量は O(mn) です。ここで、m は検索されるパターンのサイズ、n はコンテナー文字列のサイズです。
パターン検索は、コンピューター サイエンスにおいて非常に重要な問題です。メモ帳やワード ファイル、ブラウザ、データベース、または何らかの情報で文字列を探すときは常に、 検索結果の表示にはパターン検索アルゴリズムが使用されます。
アルゴリズム
naive_algorithm(パターン、テキスト)
入力- テキストとパターン
出力-テキスト内のパターンが出現する場所
Start pat_len := pattern Size str_len := string size for i := 0 to (str_len - pat_len), do for j := 0 to pat_len, do if text[i+j] ≠ pattern[j], then break if j == patLen, then display the position i, as there pattern found End
例
リアルタイム デモンストレーション
#include <stdio.h> #include <string.h> int main (){ char txt[] = "tutorialsPointisthebestplatformforprogrammers"; char pat[] = "a"; int M = strlen (pat); int N = strlen (txt); for (int i = 0; i <= N - M; i++){ int j; for (j = 0; j < M; j++) if (txt[i + j] != pat[j]) break; if (j == M) printf ("Pattern matches at index %d </p><p>", i); } return 0; }
出力
Pattern matches at 6 Pattern matches at 25 Pattern matches at 39
以上がC プログラム用の単純なパターン検索アルゴリズムの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。


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