グラフィックの色付けは情報技術における重要な問題であり、スケジューリング、レジスタ割り当て、地図の色付けなどの分野に幅広く応用されています。 Welsh-Powell アルゴリズムは、グラフに色を付ける効率的な方法であり、使用する色を減らしながら近くの頂点にさまざまな色合いを持たせることができます。この記事では、C アルゴリズムを使用して Welsh-Powell アルゴリズムを作成する 2 つの方法を見ていきます。
使用説明書
逐次頂点ソート
最初の頂点の最大ソート数
連続頂点ソート
最初の手法では、次数の降順で頂点に色が割り当てられます。この手法により、通常より多くの隣接点を持つより大きな範囲の頂点が最初に色付けされるようになります。
###アルゴリズム###- 各グラフ頂点のレベルを決定します。
-
方法 1 と同様に、2 番目の方法では、次数に応じて頂点を降順に配置します。このアプローチでは、色を順番に割り当てるのではなく、最初に最高次数の頂点に色を付けてから、その未着色の近傍に再帰的に色を付けます。
###アルゴリズム###各グラフ頂点の次数を決定します。
頂点の次数を決定し、降順に並べ替えます。
配列内の各頂点位置に割り当てられた色を設定します。
最大次数の頂点からシェーディングを開始します。
現在色が付けられていない頂点の各隣接頂点に利用可能な最小の色を選択します。
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###例###
リーリー
###出力###
リーリー
###結論は###
このブログ投稿では、C アルゴリズムを使用してウェルシュ パウエル図の色付け手法を構築する 2 つの異なる方法を分析します。各メソッドは、頂点を並べ替えて色を割り当てるときに異なる戦略を採用し、その結果、効率的で最適化されたグラフの色付けメソッドが得られます。これらの手法を使用すると、近くの頂点に異なる色が含まれるようにしながら、必要な色の数を効果的に減らすことができます。ウェルシュ・パウエル アルゴリズムは、その適応性とシンプルさにより、さまざまなグラフ シェーディング アプリケーションにおいて依然として有用なツールです。
以上がウェルシュ・パウエルプロットの色付けアルゴリズムの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

Cは、ハードウェア制御と効率的なパフォーマンスに近いため、高性能のゲームおよびシミュレーションシステムの構築に適しています。 1)メモリ管理:手動制御により、断片化が減少し、パフォーマンスが向上します。 2)コンパイル時間の最適化:インライン関数とループ拡張は、ランニング速度を改善します。 3)低レベルの操作:ハードウェアへの直接アクセス、グラフィックスおよび物理コンピューティングの最適化。

ファイルの操作の問題に関する真実:ファイルの開きが失敗しました:不十分な権限、間違ったパス、およびファイルが占有されます。データの書き込みが失敗しました:バッファーがいっぱいで、ファイルは書き込みできず、ディスクスペースが不十分です。その他のFAQ:遅いファイルトラバーサル、誤ったテキストファイルエンコード、およびバイナリファイルの読み取りエラー。


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