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HTML5使用時钟


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代码如下:




html5 回钟


<script><br /> var Clock = function (canvas, options) {<br /> this.canvas = Canvas;<br /> this.ctx = this.canvas.getContext("2d");<br /> this.options = オプション;<br /> };</script>

Clock.prototype = {
コンストラクター: Clock,
drawCircle: function () {
var ctx = this.ctx;
ctx.bloodStyle = "black";
ctx.arc(this .canvas.width / 2, this.canvas.height / 2, 50, 0, 2 * Math.PI, false);
ctx.ストローク();
},
drawNum: function () {
var ctx = this.ctx;
var angle = Math.PI * 2 / 12;
for (var i = 1; i ctx .font = "20px ジョージア";
ctx.textAlign = "center";
ctx.textBaseline = 'middle';
ctx.fillText(String(i), this.canvas.width / 2 Math .cos(3 *Math.PI / 2 角度 * i) * 40, this.canvas.height / 2 Math.sin(3 * Math.PI / 2 角度 * i) * 40);
}
},
drawPointer: function () {
var ctx = this.ctx;
var that = this;
var date, 時, 分, 秒;
date = new Date() ;
時間 = date.getHours();
if (時間 > 12) {
時間 = 時間 % 12;
}
分 = date.getMinutes();
秒 = date.getSeconds();

var b = 分 * Math.PI / 30;
var c = 秒 * Math.PI / 30;
var a = 時間 * Math.PI / 6 Math.PI / 6 * 分 / 60;
var minutesAngle = Math.PI * 2 / 3600;
var SecondAngle = Math.PI * 2 / 60;
varhourAngle = Math.PI * 2 / 12 / 3600;

ctx.beginPath();
ctx.save();
ctx.translate(that.canvas.width / 2, that.canvas.height / 2);
ctx.arc(0, 0, 3, 0, 2 * Math.PI, false);
ctx.fill();
ctx.closePath();
ctx.beginPath();
a =hourAngle;
ctx.rotate(a);
ctx.fillRect(-2, -22, 4, 30);
ctx.closePath();
ctx.beginPath();
b = 分角度;
ctx.rotate(b - a);
ctx.fillRect(-1.5, -26, 3, 35);
ctx.closePath();
ctx.beginPath();
c = SecondAngle;
ctx.rotate(c - b);
ctx.fillRect(-1, -30, 2, 40);
ctx.closePath();
ctx.restore ();
},
rePaint: function () {
this.drawPointer();
this.drawCircle();
this.drawNum();
},
tik: function () {
var that = this;
var ctx = this.ctx;
this.rePaint();
window.timer = setInterval(function () {
ctx.clearRect(0, 0, that.canvas.width, that.canvas.height);
that.rePaint();
}, 1000);
}
};

var options;
var Clock = new Clock(document.getElementById("canvas"), options);
Clock.tik();





保存後使用浏览器运行,可以看运行的圆形時間钟,大家试试看吧
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