###############導入###
このチュートリアルでは、奇数偶数の部分文字列の最大長を見つける方法を開発します。部分文字列の奇数パリティは、文字列内で 1 が奇数回繰り返されることを意味します。 C のパリティはビット セット番号を定義し、数値では 1 です。パリティには偶数パリティと奇数パリティの 2 種類があります。
実装 1
リーリー リーリー上記の例では、最大の奇数パリティ部分文字列の長さは 6 で、部分文字列は 011100 にすることができます。この部分文字列内の 1 の合計数は 3 で、これは奇数です。奇数パリティ部分文字列にします。
実装 2
リーリー リーリー上記の例では、指定された文字列内の奇数パリティ部分文字列の最大長は 6 です。考えられる部分文字列は 011010 です。これは合計 3 つの「1」が含まれており、奇数パリティの部分文字列になります。
###アルゴリズム###
入力文字列内の 1 を数えるカウンター変数 ct を作成します。
ct = 0 の場合、入力文字列には 0 しか含まれていないため、奇数パリティ部分文字列を形成できません。
入力文字列内の 1 の合計数が奇数の場合、部分文字列の長さは文字列の長さと等しくなります。
ct 変数の値が偶数の場合、部分文字列は 2 つの可能性で構成されます。
最長の奇数パリティ部分文字列を見つけます。
印刷の長さ。
-
###例###
例 2 を C で実装し、文字列クラスの length() 関数を使用して、入力文字列と結果の部分文字列の長さを調べます。
リーリー ###出力### リーリー ###結論は### このチュートリアルでは、指定された入力文字列から最長の奇偶偶数部分文字列の長さを見つけるメソッドを開発します。奇数パリティ部分文字列の長さは、カウンタ変数を使用し、それに対するさまざまな if 条件を定義して計算されます。 -
文字列クラスの length() 関数を使用して、部分文字列の長さと入力文字列のインデックス値を見つけやすくします。インデックス値により部分文字列が生成されます。
以上が最長の奇数パリティ部分文字列を検索します。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

Cは、ハードウェア制御と効率的なパフォーマンスに近いため、高性能のゲームおよびシミュレーションシステムの構築に適しています。 1)メモリ管理:手動制御により、断片化が減少し、パフォーマンスが向上します。 2)コンパイル時間の最適化:インライン関数とループ拡張は、ランニング速度を改善します。 3)低レベルの操作:ハードウェアへの直接アクセス、グラフィックスおよび物理コンピューティングの最適化。


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