12 角形を表すグラフィック数字は、12 角数と呼ばれます。中心の 12 角形の数値は、連続する 12 角形 (つまり、12 角形) のレイヤー内の中心の点とその点を囲む他の点によって表されます。
中央の 12 角数は、次の図でよりよく説明できます。

n=1 の場合、中心には点が 1 つだけあります。したがって、出力は 1 になります。

n=2 の場合、中心に 12 角形で囲まれた点があります。したがって、合計点数は 13 点となります。したがって、次の中央の 12 角形の数は 13 になります。

n=3 の場合、中心に 1 つの点があり、その周囲に 12 角形が続き、次に 24 点を含む 12 角形の連続した層が続きます。したがって、点の総数は 37 となり、これが次の中心の 12 角形の数になります。
同様に、すべての正の数 n についてこれが続きます。これを参照すると、最初の 12 角の数は 1、13、37、73、121、181…..
になります。この問題では、任意の正の数 n が与えられ、n 番目の中央の十二角形の数を出力する必要があります。
###例えば、### 入力- 2
出力- 13
- 5 を入力してください
出力- 121 この問題を解決するアルゴリズムは次のとおりです。
###アルゴリズム###n 番目の中心 12 角数を計算するには、問題でたどられるパターンを理解する必要があります。
中心十二角形数の概念によれば、中心の点と、その後に続く十二角形の層によって表されます。連続する 12 角形の層は 12、24、36、48... パターンをよく見ると、許容誤差 12 の等差数列を形成しています。
中央の十二角形の数字の最初の数列は 1、13、37、73... であるため。それは、12 角形の層と中心の点の合計にすぎません。
0 から始まる連続した 12 角層のシーケンスを考えると、よりよく理解できます。
リーリーここから、n 番目の中心 12 角数は、0 から始まる n 項の A.P. の合計に他ならず、許容誤差は 12 と 1 であると考えることができます。
したがって、n 番目の中心 12 角数の公式は次のように表すことができます。
$$\mathrm{CDn=算術数列 (a=0\:and\:d=12)\:最初の n\:項と\:1}$$$$\mathrm{CD_n\:=\:\frac{n}{2}(2a\: \:(n-1)d)\: 1}$$
ここで、$\mathrm{CD_n}$ は n 番目の中心 12 角数です。
a は等差数列の最初の項で、0
です。
d は等差数列の許容値であり、12です。
さらに、式は次のように書くこともできます:$$\mathrm{CD_n\:=\:\frac{12n}{2}(n-1)\: \:1}$$
$$\mathrm{CD_n\:=\:6n(n-1)\: \:1}$$
翻訳せずに元のテキストを保持します
この方法では、上の式を使用して n 番目の中央十二角数を計算します。###方法###
この問題を解決するには、n 番目の中心 12 角数を計算する関数を作成するだけです。 上記の導出式を使用して、任意の n 個の正の数の n 番目の中心 12 角数を計算します。- 計算された値を返します。これが目的の出力になります。
-
- Example
時間計算量
: O(1)。一定の時間が必要なためです。スペースの複雑さ
: O(1)、余分なスペースを占有しないためです。###結論は###
この記事では、n 番目の中心 12 角数を出力する問題を解決します。私たちは中心十二角形の数の概念を学び、n 番目の数の公式を導き出しました。 この記事が、この問題に関するすべての概念を理解して明確にするのに役立つことを願っています。
以上が中心十二角形の数の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。


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