特定のソースポイントを経由して目的地に到達するために必要な文字列定義のステップを最小限に抑える
文字列が特定のソースから宛先に到達するために必要なステップ数を最小限に抑えることは、コンピューター サイエンスにおける一般的な問題です。これには、一連の方向に基づいて出発点から目的地までの最短経路を見つけることが含まれます。この記事では、C でこの問題を解決する方法を説明し、例を示し、テスト ケースについて説明します。
###問題文###2D 平面上の開始点 (x, y) と一連の方向 (N, S, E, W) が与えられた場合、そこから開始して目的点 (x', y') までの最短経路を見つける必要があります。スタート地点から。文字列内の各文字は、移動する方向を表します。たとえば、文字列が「NNSE」の場合、北に 2 歩、南に 1 歩、東に 1 歩移動する必要があります。私たちは基本的な 4 つの方向にのみ移動でき、平面の外には移動できません。
###方法###この問題を解決するには、開始点から開始して 2 次元平面の幅優先探索 (BFS) トラバースを実行する必要があります。横断中に、訪問した各ポイントについて、そのポイントに到達するために必要な歩数を計算する必要があります。トラバース中にターゲット ポイントに遭遇した場合、そのポイントに到達するのに必要なステップ数を返します。
###例###次の C コードは、上記のメソッドを実装します。
リーリー ###出力### リーリー上記のコードは、方向と開始点 (x, y) を表す文字列 s を入力として受け入れます。まず、現在点 (curr_x, curr_y) を (0, 0) に初期化し、現在点に到達するまでのステップ数 (steps) を 0 に初期化します。次に、訪問したポイントを追跡するために順序付けされていないマップを作成します。文字列 s を反復処理し、現在のポイントと、現在の文字によって指定された方向に基づいてそのポイントに到達するために必要なステップ数を更新します。現在のポイントがすでに訪問されているかどうかを確認します。その場合はスキップしてください。それ以外の場合は、訪問済みとしてマークし、現在のポイントに到達するまでのステップ数を増やします。
文字列を走査した後、ターゲット ポイントと現在のポイントの間の距離を計算します。目標点と現在点の間の距離が歩数以下で、歩数と距離の差が偶数の場合、歩数が返されます。目的地に到達するために必要な最小歩数。それ以外の場合は、宛先に到達できないことを示す -1 を返します。
テストケースの例
上記のコードがどのように機能するかを理解するためにサンプル テスト ケースを考えてみましょう -
######入力###### リーリーこのテスト ケースの例では、開始点は (0,0)、方向は「NNSE」です。目標点は(2,2)です。ただし、指定された方向に従うと、目標点ではなく、点 (0,2) に到達するだけです。したがって、指定された方向に目標点 (2,2) に到達することはできません。
###結論は###この記事では、一連の指示に基づいて、特定の発信元から目的地に到達するために必要なステップ数を最小限に抑える方法について説明しました。 BFS トラバーサルを使用してソリューションを C で実装し、コードがどのように機能するかを示す例を提供しました。この記事で説明したアプローチに従うことで、C で同様の問題を効率的に解決できます。
以上が特定のソースポイントを経由して目的地に到達するために必要な文字列定義のステップを最小限に抑えるの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。


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