2 つの配列 p と c があり、各配列には D 要素があり、別の数値 G があるとします。プログラミング コンテストでは、各質問がその難易度に基づいて採点されると考えてください。質問 p[i] のスコアは 100i です。これらの p[1]...p[D] の問題はすべて競技の問題です。プログラミング Web サイトのユーザーは数値 total_score を持っています。ユーザーの total_score は、次の 2 つの要素の合計です。
基本スコア: 解決したすべての問題のスコアの合計
報酬:ユーザーがスコア 100i の問題をすべて解決すると、基本スコアに加えて、パーフェクト報酬 c[i] も獲得できます。
アマルはコンテストに初めて参加するため、まだ問題を解決していません。目標は総合評価G以上。この目標を達成するために、彼が少なくともどれだけの問題を解決する必要があるかを調べる必要があります。
したがって、入力が G = 500; P = [3, 5]; C = [500, 800] の場合、出力は 3
Steps
になります。この問題を解決するには、次の手順に従います。
D := size of p mi := 10000 for initialize i := 0, when i < 1 << D, update (increase i by 1), do: sum := 0 count := 0 at := 0 an array to store 10 bits b, initialize from bit value of i for initialize j := 0, when j < D, update (increase j by 1), do: if jth bit in b is 1, then: count := p[j] sum := sum + ((j + 1) * 100 * p[j] + c[j] Otherwise at := j if sum < G, then: d := (G - sum + (at + 1) * 100 - 1) / ((at + 1) * 100) if d <= p[at], then: sum := sum + (at + 1) count := count + d if sum >= G, then: mi := minimum of mi and count return mi
Example
理解を深めるために、以下の実装を見てみましょう。 -
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; int solve(int G, vector<int> p, vector<int> c){ int D = p.size(); int mi = 10000; for (int i = 0; i < 1 << D; i++){ int sum = 0; int count = 0; int at = 0; bitset<10> b(i); for (int j = 0; j < D; j++){ if (b.test(j)){ count += p.at(j); sum += (j + 1) * 100 * p.at(j) + c.at(j); } else { at = j; } } if (sum < G){ int d = (G - sum + (at + 1) * 100 - 1) / ((at + 1) * 100); if (d <= p.at(at)){ sum += (at + 1) * 100 * d; count += d; } } if (sum >= G) { mi = min(mi, count); } } return mi; } int main() { int G = 500; vector<int> P = { 3, 5 }; vector<int> C = { 500, 800 }; cout << solve(G, P, C) << endl; }
Input
500, { 3, 5 }, { 500, 800 }
出力
3
以上がG スコアを達成するために必要な最小ポイント数を調べる C++ プログラムの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。


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