ここでは、C プログラミングに関する興味深い事実をいくつか見ていきます。次のように。
- 一部の switch ステートメントの case ラベルを if-else ステートメント内に配置できる場合があります。
例#include <stdio.h>
main() {
int x = 2, y = 2;
switch(x) {
case 1:
;
if (y==5) {
case 2:
printf("Hello World");
}
else case 3: {
//case 3 block
}
}
}
出力
Hello World
配列[インデックス]はインデックス[配列]と書くことができます。その理由は、配列要素がポインター演算を使用してアクセスされるためです。 array[5] の値は *(array 5) です。 5[配列]のように順序が逆の場合は*(5配列)と同じです。
例
#include <stdio.h>
main() {
int array[10] = {11, 22, 33, 44, 55, 66, 77, 88, 99, 110};
printf("array[5]: %d</p><p>", array[5]);
printf("5[array]: %d</p><p>", 5[array]);
}
出力
array[5]: 66
5[array]: 66
- 角括弧 [,] の代わりに <: :> を使用し、角括弧 [,] の代わりに を使用できます。大きな括弧{,}。
ul>Example
#include <stdio.h>
main() <%
int array<:10:> = <%11, 22, 33, 44, 55, 66, 77, 88, 99, 110%>;
printf("array[5]: %d</p><p>", array<:5:>);
%>
Output
array[5]: 66
いくつかの奇妙な場所で #include を使用できます。ここで、「The Quick Brown Fox Jumps Over The Lazy Dog」という行を含むファイル abc.txt について考えてみましょう。 printf ステートメントの後にファイルを含めると、ファイルの内容を出力できます。
例
#include <stdio.h>
main() {
printf
#include "abc.txt" ;
}
出力
The Quick Brown Fox Jumps Over The Lazy Dog
- scanf() で %*d を使用すると、入力を無視できます。
例
#include <stdio.h>
main() {
int x;
printf("Enter two numbers: ");
scanf("%*d%d", &x);
printf("The first one is not taken, the x is: %d", x);
}
出力
Enter two numbers: 56 69
The first one is not taken, the x is: 69
配列[インデックス]はインデックス[配列]と書くことができます。その理由は、配列要素がポインター演算を使用してアクセスされるためです。 array[5] の値は *(array 5) です。 5[配列]のように順序が逆の場合は*(5配列)と同じです。
Example
いくつかの奇妙な場所で #include を使用できます。ここで、「The Quick Brown Fox Jumps Over The Lazy Dog」という行を含むファイル abc.txt について考えてみましょう。 printf ステートメントの後にファイルを含めると、ファイルの内容を出力できます。
以上がC プログラミングに関する興味深い事実の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、効率的で柔軟で強力な性質のため、最新のプログラミングで依然として重要です。 1)Cシステムプログラミング、ゲーム開発、組み込みシステムに適したオブジェクト指向プログラミングをサポートします。 2)多型はCのハイライトであり、基本クラスのポインターまたはコードの柔軟性とスケーラビリティを強化するための参照を介して派生クラスのメソッドを呼び出すことができます。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。


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