バイナリ ツリーは、各ノードが最大 2 つの子ノードを持つことができるデータ構造です。これらの子は、それぞれ左の子と右の子と呼ばれます。親の配列表現が与えられたとします。それを使用してバイナリ ツリーを作成する必要があります。二分木には複数の二等辺三角形が含まれる場合があります。この二分木で可能な二等辺三角形の総数を見つけなければなりません。
この記事では、C でこの問題を解決するためのいくつかの手法を検討します。
質問を理解する
親配列を提供します。配列インデックスがツリー ノードの値を形成し、配列内の値がその特定のインデックスの親ノードを与えるように、それをバイナリ ツリーの形式で表す必要があります。
-1 は常にルートの親ノードであることに注意してください。以下に、配列とそのバイナリ ツリー表現を示します。
リーリーバイナリ ツリー -
どの二分木でも、3 種類の二等辺三角形を使用できます -
左二等辺三角形 − この三角形では、頂点は left 親ノードの子ノードと底辺(二等辺三角形の両辺)を形成する頂点が頂点の左側の子ノードとなります。子ノードは直接的または間接的です。上のツリーには、そのような二等辺三角形が 2 つあります - (2, 6, 3)、(3, 7, 1)。
右二等辺三角形 − この三角形の頂点は right親の子ですが、ベースを形成する頂点は頂点の正しい子です。子供は直接的または間接的です。上のツリーには、そのような二等辺三角形が 1 つだけあります (4、1、8)。
平衡二等辺三角形 − この三角形では、底辺を形成する頂点が頂点ノードの左右の子ノードです。上のツリーには、そのような二等辺三角形が 5 つあります (1, 3, 4)、(3, 2, 7)、(4, 8, 9)、(2, 5, 6)、(1, 2, 9)
したがって、上記の二分木には、合計 8 個の二等辺三角形 が存在します。
深さ優先検索を使用したトラバーサル
深さ優先検索 (DFS) は、ツリーのすべてのノードを深さ方向に走査する方法です。ルート ノードから開始され、各ブランチに移動し、その後バックトラックします。
まず、DFS を使用してバイナリ ツリーの各ノードを走査し、各ノードが互いに隣接して表現されるようにグラフに変換します。これにより、トラバースが容易になります。
各ノードについて、子ノードがあるかどうかを確認します。確認後、sort(node[x].begin(), node[x].end()) 関数を使用して並べ替えます。
次に、現在のノードが対応する親ノードの左または右の後継ノードであるかどうかを確認します。バイナリ ツリーのすべてのノードで DFS 関数を再帰的に使用します。
現在のノードに 2 つの子がある場合 (直接的または間接的に)、それらの間のエッジを計算することで二等辺三角形が存在する可能性をチェックします。以下のコードにある graph 関数を使用して、それらの間のエッジを見つけます。
最後に、さまざまな位置にあるすべての可能な三角形を合計することで、二等辺三角形の総数を計算します。
親配列が与えられた場合に、二分木内の正三角形の総数を見つける方法について説明しました。これは、二分木を走査できる深さ優先検索を使用することで実現できます。
以上が二分木内の二等辺三角形の数の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。


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