java はシンボルの解決策を見つけることができません: 1. スペル エラー。変数名、クラス名、メソッド名などが正しく綴られていることを確認し、大文字と小文字の区別に注意してください。Java は大文字と小文字を区別します。2. インポートされていません。 Java の標準ライブラリまたはサードパーティ ライブラリのクラスを使用するクラスまたはパッケージの場合、これらのクラスをインポートするには、ソース コードの先頭で import ステートメントを使用する必要があります; 3. あるクラスが別のクラスを参照する場合、When でコンパイル順序の問題が発生します。コンパイルする場合は、最初にクラスを参照するコードをコンパイルする必要があります; 4. コンパイル環境の問題、Java 開発環境をチェックして、インストールと構成が正しいかどうかなどを確認します。
# このチュートリアルのオペレーティング システム: Windows 10 システム、Dell G3 コンピューター。
Java で「シンボルが見つかりません」エラーが発生した場合、通常はコンパイラがコード内でシンボルの定義または参照を見つけられないことを意味します。これは次の理由が考えられます:
1. スペル ミス: 変数名、クラス名、メソッド名などのスペルが正しいことを確認してください。 Java では大文字と小文字が区別されるため、大文字と小文字の区別に注意してください。
2. インポートされていないクラスまたはパッケージ: Java の標準ライブラリまたはサードパーティ ライブラリのクラスを使用する場合、ソース コードの先頭で import ステートメントを使用してこれらのクラスをインポートする必要があります。たとえば、java.util.ArrayList クラスを使用する場合は、ソース コードの先頭に import java.util.ArrayList; を追加する必要があります。
3. コンパイル順序の問題: クラス内の別のクラスを参照する場合、コンパイル時に、参照されるクラスのコードを最初にコンパイルする必要があります。そうしないと、コンパイラは、クラスを参照するコードをコンパイルするときに、参照されるクラスを見つけることができません。
4. コンパイル環境の問題: Java 開発環境をチェックして、Java 開発ツール (Eclipse、IntelliJ IDEA など) と Java ランタイム環境 (JRE または JDK) が正しくインストールされ、構成されていることを確認します。
次は、この問題を説明する簡単な例です:
public class Test { public static void main(String[] args) { System.out.println(new ArrayList<String>()); } }
この例では、ArrayList クラスを使用しようとしていますが、java.util パッケージがインポートされていないため、コンパイラはArrayList に対するエラーが見つからないというプロンプトが表示されます。この問題を解決するには、import ステートメントを追加する必要があります。
import java.util.ArrayList; public class Test { public static void main(String[] args) { System.out.println(new ArrayList<String>()); } }
これで、プログラムは正常にコンパイルできるようになりました。
大規模なプロジェクトで作業しているときにこの問題が発生した場合は、コードとプロジェクトの構造をより深く調べる必要があるかもしれません。場合によっては、この問題は、プロジェクト設定、ライブラリのバージョンの競合、またはその他の構成の問題によって発生する可能性があります。この場合、プロジェクトのビルド スクリプト (Maven または Gradle 構成ファイルなど) または開発環境設定を確認して調整する必要がある場合があります。
以上がJava がシンボルを見つけられない場合はどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JVMは、JavanativeInterface(JNI)およびJava Standard Libraryを介してオペレーティングシステムのAPIの違いを処理します。1。JNIでは、Javaコードがローカルコードを呼び出し、オペレーティングシステムAPIと直接対話できます。 2. Java Standard Libraryは統一されたAPIを提供します。これは、異なるオペレーティングシステムAPIに内部的にマッピングされ、コードがプラットフォーム間で実行されるようにします。

modularitydoesnotdirectlyectlyectjava'splatformindepensence.java'splatformendepenceismaindainededainededainededaindainedaindained bythejvm、butmodularityinfluencesApplucationStructure andmanagement、間接的なインパクチャプラット形成依存性.1)

bytecodeinjavaisthe intermediaterepresentationthateNablesplatformindepence.1)javacodeis compiledintobytecodestoredin.classfiles.2)thejvminterpretsorcompilesthisbytecodeintomachinecodeatime、

javaachievesplatformedenceTheTheTheJavavirtualMachine(JVM)、これは、javacodeisisisisisissompiledIntobytecode.2)javaCodeisisisisissompiledevedevicetecode.2)

Javagui開発におけるプラットフォームの独立性は課題に直面していますが、Swing、Javafx、統一外観、パフォーマンス最適化、サードパーティライブラリ、クロスプラットフォームテストを使用することで対処できます。 Javaguiの開発は、クロスプラットフォームの一貫性を提供することを目的としたAWTとSwingに依存していますが、実際の効果はオペレーティングシステムごとに異なります。ソリューションには以下が含まれます。1)SwingおよびJavafxをGUIツールキットとして使用します。 2)uimanager.setlookandfeel()を介して外観を統合します。 3)さまざまなプラットフォームに合わせてパフォーマンスを最適化します。 4)ApachepivotやSWTなどのサードパーティライブラリを使用する。 5)一貫性を確保するために、クロスプラットフォームテストを実施します。

javadevelopmentisnotentirelylylypratform-IndopentDuetoseveralfactors.1)jvmvariationsaffectperformanceandbehavioracrossdifferentos.2)nativeLibrariesviajniintroducePlatform-specificissues.3)giaiasystemsdifferbeTioneplateplatifflics.4)

Javaコードは、さまざまなプラットフォームで実行するときにパフォーマンスの違いがあります。 1)JVMの実装と最適化戦略は、OracleJDKやOpenJDKなどとは異なります。 2)メモリ管理やスレッドスケジューリングなどのオペレーティングシステムの特性もパフォーマンスに影響します。 3)適切なJVMを選択し、JVMパラメーターとコード最適化を調整することにより、パフォーマンスを改善できます。

java'splatformindepentedencehaslimitationsincludingporformanceoverhead、versioncompatibulisisues、changleSwithnativeLibraryIntegration、プラットフォーム固有の機能、およびjvminStallation/maintenation。


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