連続する最長の 1 部分文字列の長さを最大化するために、削除する必要がある 0 の数を最小限に抑えます。
この記事では、C 文字列操作に関連する興味深い問題を詳しく掘り下げます。今日私たちが勉強する問題は、「最も長く連続する 1 の部分文字列の長さを最大にするために、削除する必要がある 0 の数を最小限に抑える」方法です。この問題は、文字列操作と動的プログラミングのスキルを磨くのに最適な方法です。
###問題文###バイナリ文字列が与えられた場合、タスクは、最長の 1 部分文字列の長さを最大化するために削除する必要がある 0 の数を最小限に抑えることです。
C ソリューション
この問題を解決するには、スライディング ウィンドウ法を使用できます。左ポインタと右ポインタの 2 つのポインタを維持します。最初は、両方のポインターが最初の要素を指します。次に、右ポインタを右に動かし続けます。 「0」が見つかった場合は、カウンターがインクリメントされます。カウンタがゼロ除去の許容数より大きくなった場合は、「0」に到達するまで左ポインタを右に移動し、カウンタをデクリメントします。
また、これまでに確認した 1 つの部分文字列の最大長を格納する変数 maxLen も維持します。
###例###これは問題を解決する C コードです -
リーリー ###出力### リーリーテストケースの説明
バイナリ文字列「110100110」を考えてみましょう。2 つのゼロを削除できます。
この文字列と k の値を maxSubstring 関数に渡すと、左からスキャンが開始されます。 「0」に遭遇するたびに、zeroCount がインクリメントされます。 zeroCount が k を超えると、「0」に到達するまで左ポインタが右に移動し始め、zeroCount がデクリメントされます。
このプロセスでは、1 の最大部分文字列長である maxLen を継続的に更新します。指定された文字列について、最大 2 つのゼロを削除しない場合の 1 の部分文字列の最大長は 5、つまり 2 番目と 3 番目の「0」を削除した後の部分文字列「11111」になります。
したがって、関数は 5 を返します。
###結論は###この質問では、スライディング ウィンドウ手法を効果的に使用して、C での複雑な文字列操作の問題を解決する方法を示します。これは、動的プログラミングと文字列処理技術を理解して実践するための優れた質問です。 C コーディングのスキルを向上させるために、このような質問を練習し続けてください。
以上が連続する最長の 1 部分文字列の長さを最大化するために、削除する必要がある 0 の数を最小限に抑えます。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

Cは、ハードウェア制御と効率的なパフォーマンスに近いため、高性能のゲームおよびシミュレーションシステムの構築に適しています。 1)メモリ管理:手動制御により、断片化が減少し、パフォーマンスが向上します。 2)コンパイル時間の最適化:インライン関数とループ拡張は、ランニング速度を改善します。 3)低レベルの操作:ハードウェアへの直接アクセス、グラフィックスおよび物理コンピューティングの最適化。


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