3 つの double 値があるとします。次のようにフォーマットして印刷する必要があります。
最初の値の整数部分を小文字の 16 進形式で出力する必要があります。
2 番目の値を小数点以下 2 桁まで出力し、その値が正か負かを示す符号を先頭に付ける必要があります。出力される 2 番目の値は、右寄せで 15 文字長にし、左側の未使用の位置に下線を引く必要があります。
3 番目の値を小数点以下 9 桁の科学表記法で出力する必要があります。
したがって、入力が 256.367、5783.489、12.5643295643 の場合、出力は
0x100 _______+5783.49 1.256432956E+01
になります。 この問題を解決するには、次の手順に従います。
hex フラグは値を 16 進形式で出力し、showbase フラグは 16 進値のプレフィックス「0x」を表示します。left フラグは出力フィールドに埋め込み文字を挿入して値を右に埋め込みます。 , nouppercase フラグは小文字で印刷されます。
right フラグは出力フィールドに埋め込み文字を挿入して値を左に埋め込みます。fixed フラグは値を固定小数点表記で出力します。set(15) は出力フィールドの長さを次のように設定します。 15、showpos フラグは出力の前に「 」記号を挿入し、setfill('_') は出力をアンダースコアで埋め、setprecision() は値の精度を小数点以下 2 桁に設定します。
setprecision() は値の精度を小数点以下 9 桁に設定し、科学フラグは値を科学表記法で出力し、大文字は出力値を大文字にし、noshowpos は出力の前のものを省略します。値 正の符号。
理解を深めるために、以下の実装を見てみましょう:
#include <iostream> #include <iomanip> using namespace std; void solve(double a, double b, double c) { cout << hex << showbase << nouppercase << left << (long long) a << endl; cout << right << fixed << setw(15) << setfill('_') << setprecision(2) << showpos << b << endl; cout << setprecision(9) << scientific << uppercase << noshowpos << c << endl; } int main() { solve(256.367, 5783.489, 12.5643295643); return 0; }
Input
256.367, 5783.489, 12.5643295643
Output
0x100 _______+5783.49 1.256432956E+01
以上が指定された形式で値を出力する C++ プログラムの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

cインタビューでは、スマートポインターは、メモリを管理し、メモリリークを減らすのに役立つ重要なツールです。 1)std :: siquire_ptrは、リソースが自動的にリリースされることを確認するための独占的な所有権を提供します。 2)std :: shared_ptrは共有所有権に使用され、マルチリファレンスシナリオに適しています。 3)std :: weak_ptrは、循環参照を回避し、安全なリソース管理を確保することができます。

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

Cは、効率的で柔軟で強力な性質のため、最新のプログラミングで依然として重要です。 1)Cシステムプログラミング、ゲーム開発、組み込みシステムに適したオブジェクト指向プログラミングをサポートします。 2)多型はCのハイライトであり、基本クラスのポインターまたはコードの柔軟性とスケーラビリティを強化するための参照を介して派生クラスのメソッドを呼び出すことができます。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。


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