Java 言語は、現在世界で最も一般的に使用されているオブジェクト指向プログラミング言語の 1 つです。 クラスの概念は、オブジェクト指向言語の最も重要な機能の 1 つです。 クラス は、オブジェクトの設計図のようなものです。例えば、家を建てたいと思った場合、まず家の設計図、つまりどのように家を建てていくのかを示す図面を作成します。この計画によれば、私たちはたくさんの家を建てることができます。同様に、クラスを使用すると、多くのオブジェクトを作成できます。クラスは、多くのオブジェクトを作成するための青写真であり、オブジェクトは車、バイク、ペンなどの現実世界の実体です。クラスはすべてのオブジェクトの特性を持ち、オブジェクトはこれらの特性の値を持ちます。この記事では、クラスの概念を使用して長方形の周囲と面積を求める Java プログラムを作成します。
クラスには次の内容が含まれます −
データ メンバー - データ メンバーは、オブジェクト コレクションの特性/プロパティを表します
メソッド - メソッドは、オブジェクトによって実行される操作を表します。
たとえば、人をクラスとみなすと、名前、年齢、住所などの属性がデータ メンバーとなり、座る、立つ、食べる、歩くなどの動作がクラスのメソッドになります。
クラス名は常に大文字で始まります。たとえば、人、家、銀行などです。
###例### リーリー長方形の面積は、2 次元平面上でその長方形が占める空間の合計です。
###式### リーリー ###アルゴリズム### ステップ1-次に、メインクラスのコンストラクターを使用して長方形のオブジェクトを作成します。
ステップ3-次に、対応する関数を呼び出して、作成されたオブジェクトを使用して長方形の面積と周囲を見つけます。 ###例### この例では、「area()」メソッドと「perimeter()」メソッドを使用してカスタム Rectangle クラスを作成しました。次に、メイン クラスのメイン クラスのコンストラクターを使用して Rectangle クラスのオブジェクトを作成し、作成されたオブジェクトに対して対応するメソッド area() および perimeter() を呼び出します。メソッドが呼び出されると、メソッドが実行され、出力が表示されます。
リーリー ###出力### リーリー時間計算量: O(1) 補助空間: O(1) それでは、この記事では、クラスの概念を使用して、長方形の面積と周囲を見つける Java コードを実装する方法を学びました。
以上がクラスの概念を使用して長方形の面積と周囲長を計算する Java プログラムを作成します。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。