######導入###
キューは、キュー要素を特定の順序で挿入および削除する線形データ構造です。配列とリンク リストを使用して、C でキューを実装できます。どちらのキューの実装にも、それぞれ独自の利点と用途があります。このチュートリアルでは、配列ベースのキューとリンク リスト ベースのキューを区別します。
キューとは何ですか?
キューは、要素の挿入と削除に FIFO (先入れ先出し) 原則を使用する一連の要素です。コンピューター サイエンスのキューは現実世界のキューと似ており、最初にキューに入った人が最初に削除されます。
キュー データを削除するプロセスは、デキューと呼ばれます。キューにデータを追加する操作は enQueue と呼ばれます。
キューには 2 つのポイントがあります -
- After
- - キュー内の要素はここから挿入されます。
- - キュー内の要素はここから削除されます。
- リストベースのキューまたはリンク リスト キュー
-
この実装では、データが挿入される前に配列サイズが事前定義されます。これは、キュー データを挿入および削除する最も簡単な方法です。
リストベースのキュー

各キュー要素は、次のキュー要素のメモリに接続されます。リストベースのキューには 2 つのポインターがあります -
- 前ポインタ
- - 最後のキュー要素を表すメモリ。
- - キューの最初の要素を表すメモリ。

号 |
配列ベースのキュー |
リンクされたリストに基づくキュー |
| 1|
---|---|---|---|---|
実装と運用が簡単です。 |
実装するのは簡単ではありません。 |
| 2
| 検索プロセス|
これは、簡単かつ迅速に検索するのに役立ちます。 |
速度が遅く、検索操作が困難です。 |
| 3
| キューサイズ|
初期化中にキューのサイズを定義します。 |
キューを初期化するときにキューのサイズを定義する必要はありません。 |
| 4
| 挿入および削除操作|
データをキューの先頭に挿入するのは困難ですが、キューの最後にデータを挿入するのは簡単です。 |
これにより、キューの両端に簡単なデータ挿入が行われます。 |
| 5
| データへのアクセス|
ランダム データ アクセス。 |
キュー要素への順次アクセスを提供します。 |
| 6
| キューサイズの調整|
キュー サイズの変更は困難です。 |
キューのサイズを調整するのは簡単です。 |
######7###### ######メモリ使用量###### | メモリ消費量が少なくなります。
| より多くのメモリを消費します。 |
| 8
######アドバンテージ###### |
より速く、より簡単に実装できます。 |
メモリ消費量が少なくなります。 |
|
|
| キュー要素の挿入と削除は簡単です。
|
||
9 |
欠点 |
|
|
配列ベースのキューとリンク リスト ベースのキューを使用する
キューのサイズが固定されており、キューのサイズを変更する必要がない場合は、配列を使用してキューを実装できます。配列ベースのキューは、検索が高速でメモリ消費量が少ない場合にも役立ちます。
リンク リスト ベースのキュー実装は、キュー サイズが動的で、キュー要素が複数回挿入および削除される場合に便利です。メモリ消費量は多くなりますが、大規模なアプリケーションに適しています
###結論は###配列ベースのキューとリンク リスト ベースのキューの使用は、要件によって異なります。大規模なアプリケーションでは、配列ベースのキューは成功せず、代わりにリンク リスト キューが使用されます。
配列ベースのキューでは使用するメモリは少なくなりますが、バックエンドに要素を挿入した後、最初の要素の前に未使用のメモリが残るため、大量のメモリを浪費します。
以上がアレイキューとリンクリストキューの違いの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

Cは、ハードウェア制御と効率的なパフォーマンスに近いため、高性能のゲームおよびシミュレーションシステムの構築に適しています。 1)メモリ管理:手動制御により、断片化が減少し、パフォーマンスが向上します。 2)コンパイル時間の最適化:インライン関数とループ拡張は、ランニング速度を改善します。 3)低レベルの操作:ハードウェアへの直接アクセス、グラフィックスおよび物理コンピューティングの最適化。


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