C90 標準では、位置 0、1、2 などでインデックスを初期化するなど、固定順序で配列を初期化する必要があります。 C99 標準以降、指定された初期化機能が C に導入されました。ここでは、要素をランダムな順序で初期化できます。初期化は、配列インデックスまたは構造体メンバーを使用して実行できます。この拡張機能は GNU C には実装されていません。
いくつかのインデックスを指定し、いくつかの値を入力すると、次のようになります -
int arr[6] = {[3] = 20, [5] = 40}; or int arr[6] = {[3]20, [5]40};
これは次と同等です:
int arr[6] = {0, 0, 0, 20, 0, 40};
次のコマンドを使用して値を入れることもできます。構文 要素の範囲: [最初…最後] = 値。
int arr[6] = {[2 … 4] = 10};
これは次と同等です:
int arr[6] = {0, 0, 10, 10, 10, 0};
配列のサイズが定義されていない場合は、最大インデックス位置から開始してサイズを取得できます。より良いアイデアを得るためにコードを見てみましょう。
サンプルコード
#include <stdio.h> int main() { int Array[] = {10, 20, 30, [3 ... 9] = 100, [10] = 65, 15, [80] = 50, [42] = 400 }; int i; for (i = 0; i < 20; i++) printf("%d ", Array[i]); printf("</p><p>Array[%d] = %d</p><p>",80, Array[80]); printf("Array[%d] = %d</p><p>",42, Array[42]); printf("Size of this array: %ld</p><p>", sizeof(Array) / sizeof(Array[0])); }
出力
10 20 30 100 100 100 100 100 100 100 65 15 0 0 0 0 0 0 0 0 Array[80] = 50 Array[42] = 400 Size of this array: 81
この指定された初期化は、構造体または共用体型のオブジェクトに対しても実行できます。これらの場合、メンバー変数の名前を任意の順序で使用し、先頭にドット (.) を付けて変数を初期化できます。明確なアイデアを得るには、以下のコードを確認してください。
サンプルコード
#include <stdio.h> struct myStruct { int x; float y; char z; }; int main() { struct myStruct str1 = {.y = 2.324, .z = 'f', .x = 78}; struct myStruct str2 = {.z = 'r'}; printf ("x = %d, y = %f, z = %c</p><p>", str1.x, str1.y, str1.z); printf ("z = %c</p><p>", str2.z); }
出力
x = 78, y = 2.324000, z = f z = r
以上がC言語の指定イニシャライザの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

cインタビューでは、スマートポインターは、メモリを管理し、メモリリークを減らすのに役立つ重要なツールです。 1)std :: siquire_ptrは、リソースが自動的にリリースされることを確認するための独占的な所有権を提供します。 2)std :: shared_ptrは共有所有権に使用され、マルチリファレンスシナリオに適しています。 3)std :: weak_ptrは、循環参照を回避し、安全なリソース管理を確保することができます。

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

Cは、効率的で柔軟で強力な性質のため、最新のプログラミングで依然として重要です。 1)Cシステムプログラミング、ゲーム開発、組み込みシステムに適したオブジェクト指向プログラミングをサポートします。 2)多型はCのハイライトであり、基本クラスのポインターまたはコードの柔軟性とスケーラビリティを強化するための参照を介して派生クラスのメソッドを呼び出すことができます。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。


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