この記事では、シングルトン設計パターンを実装する方法と、アプリケーションでこのパターンを使用する理由とタイミングについて説明します。 「シングルトン」という名前が示すように、このメソッドを使用すると、クラスの単一のオブジェクトを作成できます。
このデザイン パターンについて Wikipedia が何と言っているか見てみましょう:
シングルトン パターンは、クラスのインスタンス化を 1 つのオブジェクトに制限する設計パターンです。これは、システム全体の動作を調整するためにオブジェクトが 1 つだけ必要な場合に便利です。
上記の定義で述べたように、どのクラスでも 1 つだけのオブジェクトを作成する必要があることを確認したい場合は、そのクラスにシングルトン パターンを実装する必要があります。
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オブジェクトを 1 つだけ作成できるクラスをなぜ実装する必要があるのかと疑問に思われるかもしれません。このデザインパターンは多くのユースケースに適用できると思います。これらには、構成クラス、セッション クラス、データベース クラスなどが含まれます。
この記事では、データベース クラスを例に挙げます。まず、このようなクラスにシングルトン パターンが実装されていない場合にどのような問題が発生する可能性があるかを見ていきます。
###質問######非常に単純なデータベース接続クラスを想像してください。このクラスのオブジェクトを作成すると、データベースへの接続が作成されます。
リーリー 上記のコード例では、このクラスのオブジェクトが作成されるたびに、データベースとの接続が確立されることがわかります。したがって、開発者がこのクラスのオブジェクトを複数の場所に作成する場合、データベース サーバーとの間に作成される (同じ) データベース接続の数を想像してください。
したがって、開発者は知らず知らずのうちに、データベースとアプリケーション サーバーの速度に大きな影響を与える間違いを犯してしまいます。このクラスのさまざまなオブジェクトを作成して、同じことを見てみましょう。
リーリー
上記のコードの出力と出力を見ると、各オブジェクトに新しいリソース ID が割り当てられ、すべてのオブジェクトが新しい参照となり、個別のメモリも割り当てられることがわかります。このようにして、アプリケーションは実際には必要のないリソースを知らず知らずのうちに占有することになります。###解決######
開発者が基礎となるフレームワークをどのように使用するかは、私たちの制御の範囲外です。コード レビュー プロセスが開始されると、それは私たちの管理下にありますが、開発中は常に彼らをサポートできるわけではありません。
この状況を克服するには、基本クラスが 1 つのクラスの複数のオブジェクトを作成できないようにする必要があり、代わりに、既に作成されたオブジェクト (存在する場合) を提供します。この場合、基本クラスのシングルトン パターンの開発を検討する必要があります。
このパターンを実装する際の目標は、1 つのクラスのオブジェクトを一度にのみ作成できるようにすることです。以下にクラスコードを追加させてください。その後、クラスの各部分を詳しく見ていきます。 リーリー
上記のクラスがシングルトン クラスであることを示す兆候はほとんどありません。 1 つ目はプライベート コンストラクターで、new キーワードを使用したオブジェクトの作成を防ぎます。もう 1 つの兆候は、作成されたオブジェクトへの参照を保持する静的メンバー変数です。
リーリー両方の部分の出力を比較すると、シングルトン モードの出力では、オブジェクト リソース ID がすべての異なるオブジェクトで同じであることがわかります。ただし、デザインパターンを使用しない場合はこの限りではありません。
アンチパターンとしてのシングルトン
このデザイン パターンは、さまざまな理由からアンチ パターンとも呼ばれます。これについては以下で説明します。
独自の作成とライフサイクルの品質を制御するため、単一責任の原則に違反します。
これにより、アプリケーションにグローバル状態が導入されます。どのコードでも値が変更される可能性があるため、グローバル状態は非常に悪いと言えます。したがって、デバッグ中にコードのどの部分が現在のステージのグローバル変数になっているかを見つけるのは困難です。
- 単体テストを行う場合、シングルトンは一般的に悪い考えであり、単体テストを行わないのは一般的に悪い考えです。
-
###結論は######
- インターネット上で広く議論されているシングルトン設計パターンを説明するために最善を尽くしました。この記事がお役に立てば幸いです。このパターンの 2 つの側面、デザイン パターンとアンチパターンについて説明しました。
以上がシングルトン パターン: 効率性を考慮した設計の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

PHPは、特にWeb開発の分野で、最新のプログラミングで強力で広く使用されているツールのままです。 1)PHPは使いやすく、データベースとシームレスに統合されており、多くの開発者にとって最初の選択肢です。 2)動的コンテンツ生成とオブジェクト指向プログラミングをサポートし、Webサイトを迅速に作成および保守するのに適しています。 3)PHPのパフォーマンスは、データベースクエリをキャッシュおよび最適化することで改善でき、その広範なコミュニティと豊富なエコシステムにより、今日のテクノロジースタックでは依然として重要になります。

PHPでは、弱い参照クラスを通じて弱い参照が実装され、ガベージコレクターがオブジェクトの回収を妨げません。弱い参照は、キャッシュシステムやイベントリスナーなどのシナリオに適しています。オブジェクトの生存を保証することはできず、ごみ収集が遅れる可能性があることに注意する必要があります。

\ _ \ _ Invokeメソッドを使用すると、オブジェクトを関数のように呼び出すことができます。 1。オブジェクトを呼び出すことができるように\ _ \ _呼び出しメソッドを定義します。 2。$ obj(...)構文を使用すると、PHPは\ _ \ _ Invokeメソッドを実行します。 3。ロギングや計算機、コードの柔軟性の向上、読みやすさなどのシナリオに適しています。

繊維はPhp8.1で導入され、同時処理機能が改善されました。 1)繊維は、コルーチンと同様の軽量の並行性モデルです。 2)開発者がタスクの実行フローを手動で制御できるようにし、I/O集約型タスクの処理に適しています。 3)繊維を使用すると、より効率的で応答性の高いコードを書き込むことができます。

PHPコミュニティは、開発者の成長を支援するための豊富なリソースとサポートを提供します。 1)リソースには、公式のドキュメント、チュートリアル、ブログ、LaravelやSymfonyなどのオープンソースプロジェクトが含まれます。 2)StackOverFlow、Reddit、およびSlackチャネルを通じてサポートを取得できます。 3)開発動向は、RFCに従うことで学ぶことができます。 4)コミュニティへの統合は、積極的な参加、コード共有への貢献、および学習共有への貢献を通じて達成できます。

PHP and Python each have their own advantages, and the choice should be based on project requirements. 1.PHPは、シンプルな構文と高い実行効率を備えたWeb開発に適しています。 2。Pythonは、簡潔な構文とリッチライブラリを備えたデータサイエンスと機械学習に適しています。

PHPは死にかけていませんが、常に適応して進化しています。 1)PHPは、1994年以来、新しいテクノロジーの傾向に適応するために複数のバージョンの反復を受けています。 2)現在、電子商取引、コンテンツ管理システム、その他の分野で広く使用されています。 3)PHP8は、パフォーマンスと近代化を改善するために、JITコンパイラおよびその他の機能を導入します。 4)Opcacheを使用してPSR-12標準に従って、パフォーマンスとコードの品質を最適化します。

PHPの将来は、新しいテクノロジーの傾向に適応し、革新的な機能を導入することで達成されます。1)クラウドコンピューティング、コンテナ化、マイクロサービスアーキテクチャに適応し、DockerとKubernetesをサポートします。 2)パフォーマンスとデータ処理の効率を改善するために、JITコンパイラと列挙タイプを導入します。 3)パフォーマンスを継続的に最適化し、ベストプラクティスを促進します。


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