星のデザインを印刷すると、循環的なアイデアが理解しやすくなります。アスタリスクは次の目的で使用されます さまざまな星型パターンが、完全または中空の三角形または菱形の形を形成します。この時点で この記事では、C で中心揃えの下降三角形を作成する方法を説明します。
次の表には、星を印刷するために作成したロジックが含まれています。次の表は、 理解してください。
###文法### リーリーここでは 7 行が表示されます。各行 i には (n – i 1) 個の星があります。ただし、すべての 行にはある程度のパディングがあり、ここでは行ごとにパディングが減少しています。そしてスターたちもいる 継続的な充填。これを行うには、「*」(アスタリスクの後にスペース)を出力します。 単に「*」を出力するのではなく。表はスペースとスターの数とそれらの関係を示しています iの値。
星の数 (j) | スペース(k) | |||
---|---|---|---|---|
7 | の中国語訳:7 | 0 | ||
6 | の中国語訳:6 | 1 | ||
5 | 2 | |||
4 | 4 | の翻訳は次のとおりです:4 | 3 | |
3 | 4 | |||
6 | 2 | 5 | ||
7 | 1 | 6 |
入力 n として行数を読み取ります
i が 1 から n までの場合、
- を実行します。
- k が 1 から (i - 1) までの場合、次を実行します。
- スペース(' ')を表示します
-
-
###仕上げる###
- j が 1 から (n - i 1) までの場合、次の操作を実行します。
- ###仕上げる###
- カーソルを次の行に移動します
- ###仕上げる###
各行の前にあるスペースをドット (.) に置き換えることでこれをテストしています。米国のせいで
オンライン コンパイラは行を切り詰めたり、行と行の前後のスペースを削除したりする場合があります。
各行の後に。 - ###例### リーリー ###出力### リーリー 出力(n=18の場合)
- リーリー ###結論は### 私たちは、ほぼすべてのプログラミング言語を学習できるように、星のパターンを印刷するプログラムを設計しました。 入れ子になった for ループ構文。この記事では、中央揃えで印刷する方法について説明しました。 下降三角形パターン。三角形を印刷するにはアスタリスクが配置され、スペースが使用されます 三角形を中央に揃えます (オンライン コンパイラの制限により、次のように表示されます)。 スペースの代わりにドット)。間にギャップを入れることでローカルでテストできます。 ギャップを示すにはスペースの代わりにドットを使用します)。間にギャップを置くだけで、ローカルでテストできます。 文。また、i 番目の星列と空の空間が存在することも証明します。 表形式の手法を使用して見つけることができます。この概念を使用すると、簡単に変更できます 数式で追加のパターンを表示する方法。表から簡単な変更を加えると、 さまざまな三角形のパターン。スペースを削除すると、三角形が左揃えになる場合があります。
以上が流れ星三角形のパターンを印刷する C++ プログラムの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。


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