この記事では、リンク リスト内の k 番目のノードごとに削除する方法を説明します。 k の倍数にあるすべてのノードを削除する必要があります。つまり、位置 k、2*k、3*k などにあるノードを削除する必要があります。
Input : 112->231->31->41->54->63->71->85 k = 3 Output : 112->231->41->54->71->85 Explanation: As 3 is the k-th node after its deletion list would be : First iteration :112->231->41->54->63->71->85 Now we count from 41 the next kth node is 63 After the second iteration our list will become : 112->231->41->54->71->85 And our iteration continues like this. Input: 14->21->23->54->56->61 k = 1 Output: Empty list Explanation: All nodes need to be deleted
この問題では、十分に効率的な一般的な方法を適用するため、最適化する必要はありません。
解決策を見つける方法
この問題では、カウンターを使用してリンク リストをたどります。カウンタが k に達すると、ノードを削除し、カウンタを更新して、現在のノードの k 番目の位置にある次の要素を見つけます。
例
#include<bits/stdc++.h> using namespace std; /* Linked list Node */ struct Node { int data; struct Node* next; }; void push(struct Node** ref, int new_data) { // pushing the data into the list struct Node* new_n = new Node; new_n->data = new_data; new_n->next = (*ref); (*ref) = new_n; } void deletek(Node* prev, Node* curr) { // delete function if(prev == NULL) { prev = curr; curr = curr -> next; free(prev); prev = NULL; } else { prev -> next = curr -> next; auto tmp = curr; free(tmp); // freeing the space } } /* Function to print linked list */ void displayList(struct Node *head) { struct Node *temp = head; while (temp != NULL) { cout<<temp->data<<" "; temp = temp->next; } } // Function to create a new node. struct Node *newNode(int x) { Node *temp = new Node; temp->data = x; temp->next = NULL; return temp; } int main() { struct Node* head = NULL; push(&head, 80); push(&head, 70); push(&head, 60); push(&head, 50); push(&head, 40); push(&head, 30); push(&head, 20); int k = 3; // given k Node* curr = head; // current pointer Node* prev = NULL; // previous pointer int count = 1; // position counter if(head == NULL || k == 0) // if list is already empty or k = 0 cout << "Invalid\n"; else { while(curr) { // traversing the list if(count == k) { deletek(prev, curr); curr = prev -> next; count = 1; } else { count++; prev = curr; curr = curr -> next; } } displayList(head); // printing the new list } return 0; }
出力
20 30 50 60 80
上記のメソッドの時間計算量は O(N) です。ここで、N は指定されたリンクのサイズですリスト。
上記コードの説明
上記のメソッドでは、まず 3 つのものを保持します。1 つ目は現在のポインタ、2 つ目は前のポインタ、3 つ目は位置カウンタです。位置カウンタが k に等しい場合、特定のノードを削除し、delete 関数を呼び出し、以前と現在のカウンタをパラメータとして渡します。次に、現在のノードを削除してスペースを解放し、削除関数が完了したら、移動します。次の要素への現在のポインタを更新し、カウンタを 1 に更新して、現在のポインタが NULL になるまでこのブロックをループします。
結論
この記事では、リンク リストの k 番目のノードごとに削除するという問題を解決しました。また、C プログラムと、この問題を解決するための完全な (簡単な) 方法も学びました。同じプログラムを C、Java、Python などの他の言語で書くことができます。この記事がお役に立てば幸いです。
以上がリンクされたリスト内の K 番目のノードごとに削除しますの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。


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