union-find セット (または素セット) と呼ばれるアルゴリズムは、個別のセットを維持し、セットのメンバーシップを確認し、セットを結合する操作を提供します。これは、要素間の現在の接続情報を維持するために重要な結合および検索操作を専門的に処理します。
###文法###わかりやすくするために、まず、次のコード例で使用しようとしているメソッドの構文を理解しましょう。
リーリー ###アルゴリズム###結合検索アルゴリズムは、結合と検索という 2 つの基本操作で構成されます。和集合演算は 2 つの集合を結合し、検索演算は集合の代表要素を決定します。共用体検索操作を繰り返し適用することで、効率的な共用体検索データ構造を構築できます。
レベルごとに統合
レベルによる結合手法は、小さなツリーが常に大きなツリーのルートに接続されるようにすることで、結合操作を最適化するために使用されます。このアプローチにより、ツリーのバランスが崩れすぎて検索操作が非効率になることが防止されます。
レベルによる結合のアルゴリズムは次のとおりです -
要素 x と y を含むセットの代表 (ルート要素) を見つけます。
代表者が同じ場合は戻ってください。
x の代表のレベルが y の代表のレベルより大きい場合、y の代表が x の代表を指すようにし、x の代表のレベルを更新します。
それ以外の場合は、x の代表者が y の代表者を指すようにし、必要に応じて y の代表者のランキングを更新します。
-
パス圧縮
パス圧縮は、クエリ データ構造内のツリーの高さを減らすもう 1 つの最適化手法です。その目的は、シーク操作中にパスを平坦化し、後続の操作でより短いパスを提供することです。
パス圧縮のアルゴリズムは次のとおりです -
要素 x を含む集合の代表 (ルート要素) を見つけます。
x からその代表までのパスをたどるとき、訪問した各要素が代表を直接指すようにします。
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###方法###
ランク単位の結合とパス圧縮の基本概念を理解したところで、C で結合検索アルゴリズムを実装する 2 つの異なる方法について説明します。
方法 1: 配列ベースの実装
このアプローチでは、各コレクションを配列として表します。各インデックスの値は、要素の親要素を表します。最初は、各要素はそれ自体の親であり、それがそのコレクションの代表であることを示します。
###アルゴリズム###
親配列の初期化プロセスを開始しましょう。各要素には独自の親要素が割り当てられます。
パス圧縮を使用して検索操作を実装します。
Union by Rank を使用してユニオン操作を実装します。
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###例###
リーリー
###出力###
リーリー
方法 2: ツリーベースの実装
調査対象のコレクションを説明するために、ツリーベースのアプローチを使用しました。グループ内の各項目はそれぞれの親ノードに関連付けられており、その特定のコレクションを表すルート ノードを指定します。 -
###アルゴリズム###
パス圧縮と再帰的ツリー走査を使用して、検索操作を実装します。
Union by Rank を使用してユニオン操作を実装します。
- 完全な実行可能コード
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要約すると、構文とステップバイステップのアルゴリズムを紹介し、実際の C 実行可能コード例を 2 つ提供しました。ランクごとの和集合とパス圧縮を理解して適用することで、アルゴリズム スキルを向上させ、複雑な問題をより効率的に解決できます。
以上がUnion-Find アルゴリズムでのレベル マージとパス圧縮の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。


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