指定された問題では、配列があり、反転アルゴリズムを使用して配列を d 要素ずつ回転する必要があります。たとえば、 -
Input : arr[] = [1, 2, 3, 4, 5, 6, 7], d = 2 Output : arr[] = [3, 4, 5, 6, 7, 1, 2] Explanation : As you can see we have to rotate this array by d = 2 but our main task is to achieve this by using a reversal technique.
配列があります。回転はいくつかの反転手法を使用して計算され、次の結論に達しました。
- まず、配列の最初の d 要素を反転します。
- 2 番目に、残りの要素を反転します。
- 3 番目に、配列全体を反転します。
これらの 3 つの手順を適用すると、回転された配列を取得できます。
解決方法
この問題では、まず要素を反転する関数を作成し、上記の手順に従います。
例
#include <bits/stdc++.h> using namespace std; void reverseArray(int arr[], int start, int end) { // our reversal algorithm while (start < end) { // if start becomes equal to end we break the loop int temp = arr[start]; arr[start] = arr[end]; arr[end] = temp; start++; end--; } return ; } void Rotate(int arr[], int d, int n) { // rotation function if (d == 0) // no rotation required return; d = d % n; // when d becomes equal to n so our array comes to its original form reverseArray(arr, 0, d - 1); // reversing first d elements reverseArray(arr, d, n - 1); // reversing the remaining elements reverseArray(arr, 0, n - 1); // reversing the whole array return ; } int main() { int arr[] = { 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7 }; // given array int n = sizeof(arr) / sizeof(arr[0]); // size of our array int d = 2; Rotate(arr, d, n); for(int i = 0; i < n; i++) // printing the array cout << arr[i] << " "; cout << "\n"; return 0; }
出力
3 4 5 6 7 1 2
上記のコードの説明
上記のメソッドでは、まず 3 つのパラメーターを受け入れる反転手法を作成します。つまり、配列、開始インデックスと終了インデックスであり、配列を開始位置から終了位置まで反転します。アルゴリズムは以前に開発したので、この関数を使用してアルゴリズムを適用します。まず、最初の d 要素を反転します。次に、残りの要素を反転し、最後に配列全体を反転します。その結果、配列は位置 d だけ回転されます。回転関数では、d を d % n に設定します。これは、配列の最初の n 要素を回転すると前と同じ答えが得られるため、d を法 n とします。
結論
この記事では、配列の回転に反転アルゴリズムを適用する問題を解決しました。また、C プログラムと、この問題を解決するための完全な (通常の) 方法も学びました。同じプログラムを C、Java、Python などの他の言語で書くことができます。この記事がお役に立てば幸いです。
以上がC++ で書かれた配列回転の反転アルゴリズムの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。


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