多くのコンピューター言語は、データ構造である辞書を提供します。ディクショナリは、キーと値に基づいてデータを保存する、より高速なデータ構造です。キーと値の組み合わせが保存されるため、特定のコンポーネントのキーをほぼリアルタイムで簡単に検索できます。 C STL 言語標準には、辞書のようなデータ構造が含まれています。 「map」という用語は、このデータ構造を説明するために使用されます。このマップは、任意の型のキーと値のペアを作成します (C を使用しているため、コンパイル前に型を定義する必要があります)。このセクションでは、C で既存のマップまたはディクショナリの値を更新する方法を説明します。
まず、地図データ構造の定義を見てみましょう。これらの内部テンプレートには 2 つの異なるタイプが必要です。構文と必要なライブラリを以下に示します -
マップデータ構造を定義するための構文
リーリーこの場合、マップ データ構造を使用するには、「マップ」ライブラリをインポートする必要があります。これにはデータ タイプ 1 と 2 が必要です。 key パラメータのデータ型は type1、value パラメータのデータ型は type2 です。ここで、マップ タイプ クラスから派生したオブジェクトは、mapVariable です。次に、C マップを使用してそれを取得する方法を見てみましょう。
マップ データ構造では、既存のキーまたは新しいキーにアクセスすることで、マップに値を入力できます。ここでは値の更新について話しているので、既存のキーを更新する必要があります。キーは、配列インデックス表記と同様に角括弧内で使用されます。この -
の構文を見てみましょう。マップ内の要素の構文を更新します
リーリー ###アルゴリズム###- 作成された辞書またはマップ D
の値
D[ k ] = vのように更新します
Dを返す-
検索後に更新
マップ オブジェクトで
find()関数を使用すると、マップ内にキーが存在するかどうかを確認できます。キーへのポインタ参照を返します。それ以外の場合は、マップへの "
end()" ポインタを返します。これは、マップ内に要素が含まれていないことを示します。理解を深めるためにアルゴリズムと実装を見てみましょう。
###アルゴリズム###作成された辞書またはマップ D
既存のキー値 k
新しいキー k v
の値
反復子オブジェクト itr を作成して、キーと値のペアのポインターを取得します
find() メソッドを呼び出して辞書 D を itr に挿入します
-
itr が D の末尾ではない場合は、キーが存在することを意味します。
- itr に v を入れます
-
終了場合
-
###例### リーリー ###出力### リーリー
このメソッドでは、 updateElement
###結論は###
-
- この記事では、キーを使用してマップ内の要素を更新する方法を学びました。最初の方法では、要素を正常に更新する直接割り当て方法を使用しますが、キーがまだ存在しない場合に新しい要素を追加することもできます。 2 番目の方法では、単純な検索から始めることでこの問題を解決します。場合によっては、2 番目の方法ではキーの検索と更新に余分な時間がかかることに気づく場合があります。したがって、最初の方法よりも検索時間が長くなります。しかし、よく考えてみると、最初の方法でも、この発見は本質的に実現されます。データ構造ではハッシュベースの技術が使用されているため、(ほとんどの場合) 一定時間で実行されます。
以上がキーによって辞書の値を更新する C++ プログラムの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

Cは、ハードウェア制御と効率的なパフォーマンスに近いため、高性能のゲームおよびシミュレーションシステムの構築に適しています。 1)メモリ管理:手動制御により、断片化が減少し、パフォーマンスが向上します。 2)コンパイル時間の最適化:インライン関数とループ拡張は、ランニング速度を改善します。 3)低レベルの操作:ハードウェアへの直接アクセス、グラフィックスおよび物理コンピューティングの最適化。


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