この記事では、JS ドラッグ アンド ドロップ プラグインの実装手順を詳しく紹介します。具体的な内容は次のとおりです。
1. js ドラッグ アンド ドロップ プラグインの原理
2.原理に基づいて得られる最も基本的な効果
3. コードの抽象化と最適化
4. 拡張機能: 効果的なドラッグ アンド ドロップ要素
5. パフォーマンスの最適化と概要
6. jqueryプラグイン
JS ドラッグ アンド ドロップは一般的な Web ページ効果です。この記事では、単純な JS プラグインを最初から実装します。
1. js ドラッグ アンド ドロップ プラグインの原理
一般的なドラッグ アンド ドロップ操作とは何ですか?プロセス全体にはおそらく次のステップが含まれます:
2. マウスを押したままマウスを動かします
3. 要素を特定の位置までドラッグし、マウスを放します
ここでのプロセスには、onmousedown、onmousemove、onmouseup の 3 つの DOM イベントが含まれます。したがって、ドラッグの基本的な考え方は次のとおりです:
1. ドラッグされた要素をマウスでクリックして、onmousedown をトリガーします
(1) 現在の要素のドラッグ可能性を true に設定し、ドラッグできることを示します(2) 現在のマウス座標 x、y を記録します
(3) 現在の要素の座標 x,y を記録します
2. マウスを動かして onmousemove をトリガーします。
(1) 要素をドラッグ アンド ドロップできるかどうかを判断し、ドラッグ アンド ドロップできる場合はステップ 2 に進み、そうでない場合は直接に戻ります。
(2)要素がドラッグ可能な場合は、要素の座標を設定します要素の x 座標 = マウスによって移動された水平距離 要素の元の x 座標 = マウスの現在の x 座標 - マウスの前の x 座標。要素
の
要素の y 座標 = マウスによって移動された水平距離 要素の元の y 座標 = マウスの現在の y 座標 - マウスの前の y 座標
3. マウスを放して onmouseup をトリガーします
(1) マウスのドラッグ可能状態を false に設定しますトップに戻る
2. 原理に基づいて実現される最も基本的な効果
基本的な効果を理解する前に、いくつかの点を説明する必要があります:
1. 要素をドラッグしたい場合、その位置属性は相対または絶対である必要があります
2.event.clientXとevent.clientYを通してマウスの座標を取得します
3. onmousemove はドラッグ要素自体ではなくドキュメント要素にバインドされているため、高速ドラッグによる遅延や動きが停止する問題を解決できます
コードは次のとおりです:
var dragObj = document.getElementById("test"); dragObj.style.left = "px"; dragObj.style.top = "px"; var mouseX, mouseY, objX, objY; var dragging = false; dragObj.onmousedown = function (event) { event = event || window.event; dragging = true; dragObj.style.position = "relative"; mouseX = event.clientX; mouseY = event.clientY; objX = parseInt(dragObj.style.left); objY = parseInt(dragObj.style.top); } document.onmousemove = function (event) { event = event || window.event; if (dragging) { dragObj.style.left = parseInt(event.clientX - mouseX + objX) + "px"; dragObj.style.top = parseInt(event.clientY - mouseY + objY) + "px"; } } document.onmouseup = function () { dragging = false; }
3. コードの抽象化と最適化 上記のコードをプラグインにするには、基本的な構造は次のとおりです:
関数 Drag(ele) {}
window.Drag = ドラッグ;
})(ウィンドウ、未定義);
; (function (window, undefined) { var dom = { //绑定事件 on: function (node, eventName, handler) { if (node.addEventListener) { node.addEventListener(eventName, handler); } else { node.attachEvent("on" + eventName, handler); } }, //获取元素的样式 getStyle: function (node, styleName) { var realStyle = null; if (window.getComputedStyle) { realStyle = window.getComputedStyle(node, null)[styleName]; } else if (node.currentStyle) { realStyle = node.currentStyle[styleName]; } return realStyle; }, //获取设置元素的样式 setCss: function (node, css) { for (var key in css) { node.style[key] = css[key]; } } }; window.Drag = Drag; })(window, undefined);ドラッグ操作には、ドラッグされたオブジェクトとマウス オブジェクトという 2 つのオブジェクトがあり、次の 2 つのオブジェクトとそれらに対応する操作を定義します。
ドラッグ前の要素ノードと座標 x および y を含む最初のドラッグ オブジェクト:
function DragElement(node) { this.node = node;//被拖拽的元素节点 this.x = ;//拖拽之前的x坐标 this.y = ;//拖拽之前的y坐标 } DragElement.prototype = { constructor: DragElement, init: function () { this.setEleCss({ "left": dom.getStyle(node, "left"), "top": dom.getStyle(node, "top") }) .setXY(node.style.left, node.style.top); }, //设置当前的坐标 setXY: function (x, y) { this.x = parseInt(x) || ; this.y = parseInt(y) || ; return this; }, //设置元素节点的样式 setEleCss: function (css) { dom.setCss(this.node, css); return this; } }もう 1 つのオブジェクトはマウスで、主に x 座標と y 座標が含まれます:
function Mouse() { this.x = ; this.y = ; } Mouse.prototype.setXY = function (x, y) { this.x = parseInt(x); this.y = parseInt(y); }
1. 各要素はドラッグ オブジェクト インスタンスに対応します
2. 各ページにはドラッグできる要素は 1 つだけです
この目的のために、関連する設定を保存するための一意のオブジェクトを定義します。
var draggableConfig = {
zIndex: ,
draggingObj: null,
mouse: new Mouse()
};
这个对象中有三个属性:
(1)zIndex:用来赋值给拖拽对象的zIndex属性,有多个拖拽对象时,当两个拖拽对象重叠时,会造成当前拖拽对象有可能被挡住,通过设置zIndex使其显示在最顶层
(2)draggingObj:用来保存正在拖拽的对象,在这里去掉了前面的用来判断是否可拖拽的变量,通过draggingObj来判断当前是否可以拖拽以及获取相应的拖拽对象
(3)mouse:唯一的鼠标对象,用来保存当前鼠标的坐标等信息
最后是绑定onmousedown,onmouseover,onmouseout事件,整合上面的代码如下:
; (function (window, undefined) { var dom = { //绑定事件 on: function (node, eventName, handler) { if (node.addEventListener) { node.addEventListener(eventName, handler); } else { node.attachEvent("on" + eventName, handler); } }, //获取元素的样式 getStyle: function (node, styleName) { var realStyle = null; if (window.getComputedStyle) { realStyle = window.getComputedStyle(node, null)[styleName]; } else if (node.currentStyle) { realStyle = node.currentStyle[styleName]; } return realStyle; }, //获取设置元素的样式 setCss: function (node, css) { for (var key in css) { node.style[key] = css[key]; } } }; //#region 拖拽元素类 function DragElement(node) { this.node = node; this.x = ; this.y = ; } DragElement.prototype = { constructor: DragElement, init: function () { this.setEleCss({ "left": dom.getStyle(node, "left"), "top": dom.getStyle(node, "top") }) .setXY(node.style.left, node.style.top); }, setXY: function (x, y) { this.x = parseInt(x) || ; this.y = parseInt(y) || ; return this; }, setEleCss: function (css) { dom.setCss(this.node, css); return this; } } //#endregion //#region 鼠标元素 function Mouse() { this.x = ; this.y = ; } Mouse.prototype.setXY = function (x, y) { this.x = parseInt(x); this.y = parseInt(y); } //#endregion //拖拽配置 var draggableConfig = { zIndex: , draggingObj: null, mouse: new Mouse() }; function Drag(ele) { this.ele = ele; function mouseDown(event) { var ele = event.target || event.srcElement; draggableConfig.mouse.setXY(event.clientX, event.clientY); draggableConfig.draggingObj = new DragElement(ele); draggableConfig.draggingObj .setXY(ele.style.left, ele.style.top) .setEleCss({ "zIndex": draggableConfig.zIndex++, "position": "relative" }); } ele.onselectstart = function () { //防止拖拽对象内的文字被选中 return false; } dom.on(ele, "mousedown", mouseDown); } dom.on(document, "mousemove", function (event) { if (draggableConfig.draggingObj) { var mouse = draggableConfig.mouse, draggingObj = draggableConfig.draggingObj; draggingObj.setEleCss({ "left": parseInt(event.clientX - mouse.x + draggingObj.x) + "px", "top": parseInt(event.clientY - mouse.y + draggingObj.y) + "px" }); } }) dom.on(document, "mouseup", function (event) { draggableConfig.draggingObj = null; }) window.Drag = Drag; })(window, undefined);
调用方法:Drag(document.getElementById("obj"));
注意的一点,为了防止选中拖拽元素中的文字,通过onselectstart事件处理程序return false来处理这个问题。
四、扩展:有效的拖拽元素
我们常见的一些拖拽效果很有可能是这样的:
弹框的顶部是可以进行拖拽操作的,内容区域是不可拖拽的,怎么实现这样的效果呢:
首先优化拖拽元素对象如下,增加一个目标元素target,表示被拖拽对象,在上图的登录框中,就是整个登录窗口。
被记录和设置坐标的拖拽元素就是这个目标元素,但是它并不是整个部分都是拖拽的有效部分。我们在html结构中为拖拽的有效区域添加类draggable表示有效拖拽区域:
拖拽的有效元素
拖拽对象
然后修改Drag方法如下:
function drag(ele) { var dragNode = (ele.querySelector(".draggable") || ele); dom.on(dragNode, "mousedown", function (event) { var dragElement = draggableConfig.dragElement = new DragElement(ele); draggableConfig.mouse.setXY(event.clientX, event.clientY); draggableConfig.dragElement .setXY(dragElement.target.style.left, dragElement.target.style.top) .setTargetCss({ "zIndex": draggableConfig.zIndex++, "position": "relative" }); }).on(dragNode, "mouseover", function () { dom.setCss(this, draggableStyle.dragging); }).on(dragNode, "mouseout", function () { dom.setCss(this, draggableStyle.defaults); }); }
主要修改的是绑定mousedown的节点变成了包含draggable类的有效元素,如果不含有draggable,则整个元素都是有效元素。
五、性能优化和总结
由于onmousemove在一直调用,会造成一些性能问题,我们可以通过setTimout来延迟绑定onmousemove事件,改进move函数如下
function move(event) { if (draggableConfig.dragElement) { var mouse = draggableConfig.mouse, dragElement = draggableConfig.dragElement; dragElement.setTargetCss({ "left": parseInt(event.clientX - mouse.x + dragElement.x) + "px", "top": parseInt(event.clientY - mouse.y + dragElement.y) + "px" }); dom.off(document, "mousemove", move); setTimeout(function () { dom.on(document, "mousemove", move); }, ); } }
总结:
整个拖拽插件的实现其实很简单,主要是要注意几点
1、实现思路:元素拖拽位置的改变就等于鼠标改变的距离,关键在于获取鼠标的变动和元素原本的坐标
2、通过setTimeout来延迟加载onmousemove事件来提供性能
六、jquery插件化
简单地将其封装成jquery插件,主要是相关的dom方法替换成jquery方法来操作
; (function ($, window, undefined) { //#region 拖拽元素类 function DragElement(node) { this.target = node; node.onselectstart = function () { //防止拖拽对象内的文字被选中 return false; } } DragElement.prototype = { constructor: DragElement, setXY: function (x, y) { this.x = parseInt(x) || ; this.y = parseInt(y) || ; return this; }, setTargetCss: function (css) { $(this.target).css(css); return this; } } //#endregion //#region 鼠标元素 function Mouse() { this.x = ; this.y = ; } Mouse.prototype.setXY = function (x, y) { this.x = parseInt(x); this.y = parseInt(y); } //#endregion //拖拽配置 var draggableConfig = { zIndex: , dragElement: null, mouse: new Mouse() }; var draggableStyle = { dragging: { cursor: "move" }, defaults: { cursor: "default" } } var $document = $(document); function drag($ele) { var $dragNode = $ele.find(".draggable"); $dragNode = $dragNode.length > ? $dragNode : $ele; $dragNode.on({ "mousedown": function (event) { var dragElement = draggableConfig.dragElement = new DragElement($ele.get()); draggableConfig.mouse.setXY(event.clientX, event.clientY); draggableConfig.dragElement .setXY(dragElement.target.style.left, dragElement.target.style.top) .setTargetCss({ "zIndex": draggableConfig.zIndex++, "position": "relative" }); }, "mouseover": function () { $(this).css(draggableStyle.dragging); }, "mouseout": function () { $(this).css(draggableStyle.defaults); } }) } function move(event) { if (draggableConfig.dragElement) { var mouse = draggableConfig.mouse, dragElement = draggableConfig.dragElement; dragElement.setTargetCss({ "left": parseInt(event.clientX - mouse.x + dragElement.x) + "px", "top": parseInt(event.clientY - mouse.y + dragElement.y) + "px" }); $document.off("mousemove", move); setTimeout(function () { $document.on("mousemove", move); }, ); } } $document.on({ "mousemove": move, "mouseup": function () { draggableConfig.dragElement = null; } }); $.fn.drag = function (options) { drag(this); } })(jQuery, window, undefined)
以上就是本文对JS拖拽插件实现步骤的详细介绍,希望对大家有所帮助。

JavaScriptはブラウザとnode.js環境で実行され、JavaScriptエンジンに依存してコードを解析および実行します。 1)解析段階で抽象的構文ツリー(AST)を生成します。 2)ASTをコンパイル段階のバイトコードまたはマシンコードに変換します。 3)実行段階でコンパイルされたコードを実行します。

PythonとJavaScriptの将来の傾向には、1。Pythonが科学コンピューティングの分野での位置を統合し、AI、2。JavaScriptはWebテクノロジーの開発を促進します。どちらもそれぞれのフィールドでアプリケーションシナリオを拡大し続け、パフォーマンスをより多くのブレークスルーを行います。

開発環境におけるPythonとJavaScriptの両方の選択が重要です。 1)Pythonの開発環境には、Pycharm、Jupyternotebook、Anacondaが含まれます。これらは、データサイエンスと迅速なプロトタイピングに適しています。 2)JavaScriptの開発環境には、フロントエンドおよびバックエンド開発に適したnode.js、vscode、およびwebpackが含まれます。プロジェクトのニーズに応じて適切なツールを選択すると、開発効率とプロジェクトの成功率が向上する可能性があります。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。


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