コンセプト
特定の要素セットについて、どの配置がマージ ソートの最悪のシナリオをもたらすかを判断します。
マージ ソートには漸近的に常に O(n log n) 時間がかかることがわかっていますが、実際には、より多くの比較が必要な状況では通常、さらに時間がかかります。ここで、基本的に、一般的なマージ ソート アルゴリズムを実装するときに比較の数を最大化する入力要素の配置を決定する必要があります。
#例
次の要素セットを並べ替えられた配列として考えます。 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 マージソートの最悪のシナリオとなる入力配列は 11 19 15 23 13 21 17 25 12 20 16 24 14 22 18 26メソッドマージソートの最悪のシナリオ 入力コレクション? ここで、ボトムアップ方式で配列を構築してみます。次に、ソートされた配列を {11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18} とします。 マージ ソートの最悪のシナリオを構築するには、上記のソートされた配列を生成するマージ操作で最も多くの比較が行われる必要があります。したがって、マージ操作に参加する左の部分配列と右の部分配列は、ソートされた配列の要素を交互に格納する必要があります。左の部分配列は {11, 13, 15, 17}、右の部分配列は {12, 14, 16 である必要があります。 、18}。こうすることで、配列の各要素が少なくとも 1 回比較され、比較回数が最大になります。次に、同じロジックを左側のサブ配列と右側のサブ配列にも実装します。配列 {11, 13, 15, 17} の場合、最悪のケースは、左側のサブ配列が {11, 15} で、右側のサブ配列が {13, 17} である場合に発生します。配列 {12, 14, 16, 18} の場合は、最悪のケースが発生します。 , 最悪のケースは {12, 14} と {16, 18} で発生します。 完全なアルゴリズムGenerateWorstCase(arr[])
- 次に、左右に 2 つの補助配列を作成し、保存します。配列要素を交互に配置します。
- GenerateWorstCase を呼び出します - 左側のサブ配列で GenerateWorstCase (左) #右側のサブ配列で GenerateWorstCase を呼び出します - GenerateWorstCase (右)
- 次に、左右の部分配列のすべての要素を元の配列にコピーします。
- 例
デモンストレーション
// C program to generate Worst Case of Merge Sort #include <stdlib.h> #include <stdio.h> // Indicates function to print an array void printArray(int A1[], int size1){ for (int i = 0; i < size1; i++) printf("%d ", A1[i]); printf("</p><p>"); } // Indicates function to join left and right subarray int join(int arr1[], int left1[], int right1[], int l1, int m1, int r1){ int i; // So used in second loop for (i = 0; i <= m1 - l1; i++) arr1[i] = left1[i]; for (int j = 0; j < r1 - m1; j++) arr1[i + j] = right1[j]; } // Indicates function to store alternate elemets in left // and right subarray int split(int arr1[], int left1[], int right1[], int l1, int m1, int r1){ for (int i = 0; i <= m1 - l1; i++) left1[i] = arr1[i * 2]; for (int i = 0; i < r1 - m1; i++) right1[i] = arr1[i * 2 + 1]; } // Indicates function to generate Worst Case of Merge Sort int generateWorstCase(int arr1[], int l1, int r1){ if (l1 < r1){ int m1 = l1 + (r1 - l1) / 2; // creating two auxillary arrays int left1[m1 - l1 + 1]; int right1[r1 - m1]; // Storing alternate array elements in left // and right subarray split(arr1, left1, right1, l1, m1, r1); // Recursing first and second halves generateWorstCase(left1, l1, m1); generateWorstCase(right1, m1 + 1, r1); // joining left and right subarray join(arr1, left1, right1, l1, m1, r1); } } // Driver code int main(){ // Initializes sorted array int arr1[] = { 11, 12, 13, 14, 15, 16, 17, 18, 19, 20, 21, 22, 23, 24, 25, 26 }; int n1 = sizeof(arr1) / sizeof(arr1[0]); printf("Sorted array is </p><p>"); printArray(arr1, n1); // generating worst Case of Merge Sort generateWorstCase(arr1, 0, n1 - 1); printf("</p><p>Input array that will result in " "worst case of merge sort is </p><p>"); printArray(arr1, n1); return 0; }
出力
Sorted array is 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 Input array that will result in worst case of merge sort is 11 19 15 23 13 21 17 25 12 20 16 24 14 22 18 26
以上がC でのマージ ソートの最悪のシナリオにつながる順列を見つけます。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。


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