この問題には、2*min が max より大きくなるように、整数のリストの両側から要素を削除することが含まれます。
リーリーブルートフォース手法を使用することもできます。考えられるすべての条件を試して、条件 2*min > max を満たす最長の部分配列を見つけることができます。動的プログラミング手法を使用して、考えられる過剰で不要な部分配列の組み合わせをすべて試すこともできます。
例 (ベクトル ADT を使用)
「[250, 10, 11, 12, 19, 200]」のような配列があるとします。最良の解決策を得るには、要素 [250, 200] を削除して配列 [10, 11, 12, 19] (最小値が 10、最大値が 19) を形成する必要があります。したがって、2*10 > 19 となります。配列から出力しているため、出力は 2 です。
以下は、最小値の 2 倍が最大値よりも大きくなるように、配列から最小数の要素を削除する方法を説明する C プログラムです -
リーリー ###出力### リーリー例 (ベクトル ADT を使用しない)
次の C プログラムは、Vector ADT を使用せずに、最小値の 2 倍が最大値よりも大きくなるように、配列から最小数の要素を削除する方法を記述しています。 -
リーリー ###出力### リーリー ###結論は###ここでは、総当たり法を使用して最長の部分配列を見つけます。他に考えられる解決策としては、両側から要素を繰り返しポップすることや他の方法で、可能なすべてのサブ配列をチェックすることが考えられます。それにもかかわらず、その実装には労力がかかり、最適化も不十分です。すべてのサブ配列をすでに反復しているため、ここでの時間計算量は O(n^2) です。
以上が2* 最小値が最大値より大きくなるように、両側から最小の要素を削除する C++ プログラムの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。


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