クラスは、C# の基本的な型の 1 つです。クラスは、問題領域に関連するオブジェクトの設計図と考えることができます。これは作成するオブジェクトのテンプレートであり、このクラスから作成されるオブジェクトのセットによって共有される構造と動作を定義します。簡単に言えば、クラスはクッキーカッターであり、オブジェクトはクッキーそのものです。
クラスは、オブジェクト指向プログラミングにおける重要な概念であるカプセル化もサポートしています。これは、データとそのデータを処理する操作を 1 か所で結合し、そのオブジェクトのユーザーにシンプルな API を提供することを意味します。クラスを使用すると、データをカプセル化し、無関係な詳細を他のクラスから隠すことができます。
class キーワードに続いてクラス名を使用して、クラスを作成できます。
// User.cs public class User{ private string name; private int salary; public void Promote(){ salary += 1000; } }
上の例では、User はユーザーを表すクラスです。このクラスは、name と salary という 2 つのデータをカプセル化します。これらはクラス フィールドと呼ばれ、ユーザーの名前と給与が含まれます。また、ユーザーの給与を増やすために使用される Promote() というメソッドもあります。
各クラスには、そのクラスが他のクラスから見えるかどうかを制御するアクセス修飾子が関連付けられています。以下は、アクセス修飾子に指定できる 5 つの値です。
説明 | th> |
---|---|
制限なしアクセス | |
派生クラスへの制限されたアクセス | |
アセンブリへの制限されたアクセス | |
アセンブリまたは派生クラスへの制限されたアクセス | #プライベート |
new 演算子は、オブジェクトのデータに必要なバイト数を計算し、オブジェクトにメモリを割り当てます。次に、新しく作成されたオブジェクトへのポインター (参照とも呼ばれます) を返します。
var alice = new User(); var bob = new User();次に、この参照を等号の左側の変数に保存します。上の例では、アリスとボブは、新しく作成されたオブジェクトへの参照またはポインタを保存します。
C# では、クラスの命名規則は PascalCase に従います。つまり、StringBuilder、UserController など、複合語の各単語の最初の文字が大文字になります。ファイル内のクラス名と一致するクラスを作成する必要はありません。ただし、ほとんどの C# プロジェクトではこの規則が使用されます。
public class User{ private string name; private int salary; public User(string name, int salary){ this.name = name; this.salary = salary; } public void Promote(){ salary += 1000; } }コンストラクターを使用すると、新しいインスタンスの作成時にユーザーの名前と給与を渡すことができます。
var alice = new User("Alice", 50000); var bob = new User("Bob", 45000);クラス内には複数のコンストラクターが存在する場合があります。複数のコンストラクターがあると、さまざまな方法でクラスを初期化できます。たとえば、ユーザー名を取得してデフォルトの給与を割り当てるだけの別のコンストラクターを追加できます。
public User(string name){ this.name = name; this.salary = 50000; }Example サンプルのデモンストレーション
using System;
class Program{
static void Main(){
var alice = new User();
alice.Print();
var bob = new User();
bob.Print();
var chris = new User("Chris", 50000);
chris.Print();
var debs = new User("Debs", 45000);
debs.Print();
var scott = new User("Scott");
scott.Print();
}
}
public class User{
private string name;
private int salary;
public User(){
}
public User(string name){
this.name = name;
this.salary = 50000;
}
public User(string name, int salary){
this.name = name;
this.salary = salary;
}
public void Promote(){
salary += 1000;
}
public void Print(){
Console.WriteLine($"{name}: {salary}");
}
}
出力: 0 : 0 Chris: 50000 Debs: 45000 Scott: 50000
以上がC# のクラスの概念を説明するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#は、Microsoftによって開発された最新のオブジェクト指向プログラミング言語であり、.NETフレームワークの一部として開発されています。 1.C#は、カプセル化、継承、多型を含むオブジェクト指向プログラミング(OOP)をサポートしています。 2。C#の非同期プログラミングは非同期を通じて実装され、適用応答性を向上させるためにキーワードを待ちます。 3. LINQを使用してデータ収集を簡潔に処理します。 4.一般的なエラーには、null参照の例外と、範囲外の例外インデックスが含まれます。デバッグスキルには、デバッガーと例外処理の使用が含まれます。 5.パフォーマンスの最適化には、StringBuilderの使用と、不必要な梱包とボクシングの回避が含まれます。

C#.NETアプリケーションのテスト戦略には、ユニットテスト、統合テスト、エンドツーエンドテストが含まれます。 1.単位テストにより、コードの最小ユニットがMSTEST、ヌニット、またはXUNITフレームワークを使用して独立して動作することを保証します。 2。統合テストでは、一般的に使用されるシミュレートされたデータと外部サービスを組み合わせた複数のユニットの機能を検証します。 3.エンドツーエンドのテストでは、ユーザーの完全な操作プロセスをシミュレートし、通常、セレンは自動テストに使用されます。

C#シニア開発者とのインタビューでは、非同期プログラミング、LINQ、.NETフレームワークの内部作業原則などのコア知識をマスターする必要があります。 1.非同期プログラミングは、非同期を通じて操作を簡素化し、アプリケーションの応答性を向上させるのを待ちます。 2.LinqはSQLスタイルでデータを操作し、パフォーマンスに注意を払います。 3.ネットフレームワークのCLRはメモリを管理し、ガベージコレクションに注意して使用する必要があります。

C#.NETインタビューの質問と回答には、基本的な知識、コアの概念、高度な使用が含まれます。 1)基本知識:C#は、Microsoftが開発したオブジェクト指向言語であり、主に.NETフレームワークで使用されています。 2)コアの概念:委任とイベントは動的な結合方法を可能にし、LINQは強力なクエリ関数を提供します。 3)高度な使用:非同期プログラミングは応答性を向上させ、式ツリーは動的コード構造に使用されます。

C#.NETは、その強力なエコシステムと豊富なサポートのため、マイクロサービスを構築するために人気のある選択肢です。 1)asp.netcoreを使用してRestfulapiを作成して、順序の作成とクエリを処理します。 2)GRPCを使用して、マイクロサービス間の効率的な通信を実現し、注文サービスを定義および実装します。 3)Dockerコンテナ化されたマイクロサービスを介して展開と管理を簡素化します。

C#および.NETのセキュリティベストプラクティスには、入力検証、出力エンコード、例外処理、認証と承認が含まれます。 1)正規表現または組み込みのメソッドを使用して入力を検証して、悪意のあるデータがシステムに入るのを防ぎます。 2)XSS攻撃を防ぐための出力エンコード、httputility.htmlencodeメソッドを使用します。 3)例外処理により、情報の漏れが回避され、エラーが記録されますが、詳細情報はユーザーに返されません。 4)ASP.Netidentityおよび請求に基づく許可を使用して、不正アクセスから申請を保護します。

C言語におけるコロン( ':')の意味:条件付きステートメント:条件付き式とステートメントの分離ブロックループステートメント:初期化、条件付きおよび増分式のマクロ定義の分離:マクロ名とマクロ値の分離単一行コメント:コメントアレイの寸法としてのコロンから行までのコンテンツを表す:アレイの寸法を指定する

c言語は、後の運動後演算子であり、その動作メカニズムには次のものが含まれます。最初に変数の値を取得します。 aの値を1 x1。増加した後、aの値を返します。


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