配列は、共通名を使用して保存された関連項目のセットです。
配列の宣言
配列を宣言するための構文は次のとおりです-
datatype array_name [size];
初期化
配列は次の 2 つの方法で初期化できます。 -
- コンパイル時に初期化されます。
- 実行時の初期化。
配列は、以下に示すように、宣言時に初期化することもできます。
int a[5] = {100,200,300,400,500};
Function
関数は、明確に定義された特定のタスクを実行する独立したブロックです。配列をパラメータとして関数に渡す 2 つの方法は次のとおりです。 -
配列全体をパラメータとして関数に送信します。
個々の要素をパラメータとして関数に送信します。
- 配列全体をパラメータとして送信するには、関数内で呼び出してみてください。
- 配列全体を受け取るには、関数ヘッダーで配列を宣言する必要があります。
#include<stdio.h> main ( ){ void display (int a[5]); int a[5], i; clrscr( ); printf ("enter 5 elements"); for (i=0; i<5; i++) scanf("%d", &a[i]); display (a); // Sending entire array ‘a’ using array name getch( ); } void display (int a[5]) {//receiving entire array int i; printf ("elements of the array are"); for (i=0; i<5; i++) printf("%d ", a[i]); }出力上記のコードを組み合わせると、コンパイルして実行すると、次の結果が生成されます -
Enter 5 elements 10 20 30 40 50 Elements of the array are 10 20 30 40 50例 2以下は、配列内の要素を逆順で出力する C プログラムです -
#include<stdio.h> void main(){ //Declaring the array - run time// int array[5],i; void rev(int array[5]); //Reading elements into the array// printf("Enter elements into the array: "); //For loop// for(i=0;i<5;i++){ //Reading User I/p// printf("array[%d] :",i); scanf("%d",&array[i]); } //Displaying reverse order of elements in the array// printf("The elements from the array displayed in the reverse order are :"); rev(array); // Sending entire array ‘a’ using array name getch(); } void rev(int array[5]){ //receiving entire array int i; for(i=4;i>=0;i--){ //Displaying O/p// printf("array[%d] :",i); printf("%d",array[i]); } }出力上記のプログラムをまとめてコンパイルして実行すると、次の結果が生成されます -
Enter elements into the array: array[0] :23 array[1] :34 array[2] :12 array[3] :56 array[4] :12 The elements from the array displayed in the reverse order are: array[4] :12 array[3] :56 array[2] :12 array[1] :34 array[0] :23
以上がC言語で配列全体をパラメータとして送信するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。


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