C でポリモーフィズムと継承機能を実装するにはどうすればよいですか?
C では、ポリモーフィズムと継承は、コードの可読性と再利用性を向上させる 2 つの重要な機能です。この記事では、C でポリモーフィズムと継承機能を実装する方法について説明し、コード例を示します。
1. 継承機能
継承はオブジェクト指向プログラミングの基本概念の 1 つで、新しいクラスを作成したり、既存のクラスからプロパティやメソッドを継承したりすることができます。
C では、キーワード「class」を使用してクラスを定義し、「:」演算子による継承を実装します。派生クラスを作成するときは、パブリック継承、プライベート継承、または保護された継承の使用を選択できます。
コード例:
#include <iostream> using namespace std; // 基类 class Shape { public: virtual float getArea() = 0; // 纯虚函数 }; // 派生类 class Rectangle : public Shape { public: float width; float height; float getArea() { return width * height; } }; int main() { Rectangle rect; rect.width = 10; rect.height = 5; float area = rect.getArea(); cout << "矩形的面积:" << area << endl; return 0; }
上記のコードでは、純粋仮想関数 getArea() を定義する基本クラス Shape を作成します。次に、Shape クラスを継承し、getArea() 関数を実装する派生クラス Rectangle を作成しました。 main関数では、Rectangleオブジェクトを作成し、長方形の面積を計算します。
2. ポリモーフィズムの特性
ポリモーフィズムとは、オブジェクトのさまざまな表現を指し、同じ関数が異なるオブジェクトの種類に応じて異なる動作を示すことがあります。 C では、仮想関数とポインタまたは基本クラスへの参照を通じてポリモーフィズムが実現されます。
仮想関数は基本クラスで宣言し、派生クラスでオーバーライドする必要があります。基本クラスのポインターまたは参照が派生クラス オブジェクトを指す場合、派生クラスの関数が呼び出されます。
コード例:
#include <iostream> using namespace std; // 基类 class Shape { public: virtual float getArea() = 0; // 纯虚函数 }; // 派生类1 class Rectangle : public Shape { public: float width; float height; float getArea() { return width * height; } }; // 派生类2 class Circle : public Shape { public: float radius; float getArea() { return 3.14 * radius * radius; } }; int main() { Rectangle rect; rect.width = 10; rect.height = 5; Circle circle; circle.radius = 4; Shape* shape1 = ▭ // 基类指针指向派生类对象 Shape* shape2 = &circle; // 基类指针指向派生类对象 float area1 = shape1->getArea(); float area2 = shape2->getArea(); cout << "矩形的面积:" << area1 << endl; cout << "圆的面积:" << area2 << endl; return 0; }
上記のコードでは、2 つの派生クラス Rectangle と Circle を作成しました。どちらも基本クラス Shape を継承し、getArea() 関数を実装します。 main 関数では、基本クラス ポインターの Shape1 と Shape2 を使用して、それぞれ Rectangle オブジェクトと Circle オブジェクトを指し、それらを通じて getArea() 関数を呼び出してポリモーフィズムを実現します。
概要:
機能を継承することで、C で共通のプロパティとメソッドを持つクラスを作成し、コードの再利用を実現できます。ポリモーフィック機能により、基本クラスのポインターまたは参照の場合、実際のオブジェクトの型に基づいて対応する関数を呼び出すことができます。これにより、コードの柔軟性とスケーラビリティが向上します。
以上がC++ でポリモーフィズムと継承機能を実装するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。


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