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Workerman ネットワーク プログラミングの上級: 効率的なゲーム サーバーの実装
ゲーム業界の継続的な発展に伴い、ますます多くのゲーム開発者がゲーム サーバーに注目し始めています。パフォーマンスと効率。効率的なゲーム サーバーは、より優れたゲーム エクスペリエンスを提供し、より多くのプレイヤーを惹きつけることができます。高性能 PHP ネットワーク プログラミング フレームワークとして、Workerman は徐々にゲーム開発者にとっての最初の選択肢になりつつあります。
この記事では、Workerman を使用して効率的なゲーム サーバーを実装する方法を紹介し、読者の理解を深めるためにコード例を使用します。
1. Workerman のインストールと構成
まず、Workerman フレームワークをインストールする必要があります。ターミナルで次のコマンドを実行します。
composer require workerman/workerman
インストールが完了したら、プロジェクトのルート ディレクトリに start.php ファイルを作成し、次の内容をその中に入れます。
<?php require_once './vendor/autoload.php'; use WorkermanWorker; $worker = new Worker('tcp://0.0.0.0:1234'); $worker->onMessage = function ($connection, $data) { // 处理游戏逻辑代码 }; Worker::runAll();
上記のコードTCP を作成します。サーバーはローカル IP のポート 1234 で待機します。新しい接続があると、ゲーム ロジックを処理するために onMessage メソッドがトリガーされます。
2. ゲームロジックの処理
次に、ゲームロジックの処理コードを記述していきます。 onMessage メソッドでは、特定のゲームのニーズに応じて論理的な処理と応答を実行できます。以下は簡単な例です:
$worker->onMessage = function ($connection, $data) { switch ($data['action']) { case 'login': // 处理登录逻辑 $username = $data['username']; $password = $data['password']; // 验证用户名和密码,并返回结果 $result = validate($username, $password); $connection->send($result); break; case 'move': // 处理移动逻辑 $x = $data['x']; $y = $data['y']; // 更新玩家位置 updatePosition($connection, $x, $y); // 广播给其他玩家 broadcastPosition($connection); break; // 其他游戏逻辑处理... } };
上の例では、switch ステートメントを使用して、さまざまなアクション フィールドに基づいてさまざまなゲーム ロジックを処理します。たとえば、ログイン ロジックを処理するときに、ユーザー名とパスワードを検証し、検証結果を返すことができます。移動ロジックを処理するときに、プレーヤーの位置を更新し、その位置を他のプレーヤーにブロードキャストできます。
3. WebSocket サポート
より複雑なリアルタイム ゲームをサポートするために、Workerman の WebSocket サポートを使用できます。 WebSocket は、全二重通信を可能にする TCP ベースのプロトコルで、より軽量で遅延が短くなります。
まず、WebSocket サーバーの構成を start.php ファイルに追加する必要があります:
$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:1234');
次に、onMessage メソッドで WebSocket メッセージを処理できます:
$worker->onMessage = function ($connection, $data) { $requestData = json_decode($data, true); switch ($requestData['action']) { // 处理具体的WebSocket逻辑 } };
上記のコードは、受信した WebSocket メッセージを連想配列に変換し、アクション フィールドに基づいてさまざまなロジックを処理します。
4. ゲーム データ ストレージ
ゲーム サーバーとして、データの保存と読み取りは非常に重要です。データベースまたはその他のキャッシュ メカニズムを使用して、データの保存と読み取りを行うことができます。ここでは、例として MySQL データベースを取り上げます。
// 连接数据库 $mysqli = new mysqli('localhost', 'root', '123456', 'game'); // 处理登录逻辑 function validate($username, $password) { global $mysqli; $sql = "SELECT * FROM users WHERE username='$username' AND password='$password'"; $result = $mysqli->query($sql); if ($result->num_rows > 0) { return 'success'; } else { return 'fail'; } }
上記のコードでは、まず mysqli クラスを使用して MySQL データベースに接続します。次に、ユーザー名とパスワードを検証するための validate 関数を作成します。
5. サーバーを実行します
最後に、ターミナルで次のコマンドを実行してゲーム サーバーを起動できます:
php start.php start
この時点で、簡単な作業が完了しました。効率的なゲームサーバーの開発。
概要:
この記事の導入部を通じて、Workerman フレームワークを使用して効率的なゲーム サーバーを実装する方法を学びました。同時に、ゲームロジックの処理、WebSocketのサポート、データストレージについてもコード例を交えて詳しく紹介しました。
ただし、複雑なゲーム サーバーには、他にも適用できるテクノロジや最適化手法が多数あります。ただし、この記事の導入により、読者はすでに Workerman を使用して効率的なゲーム サーバーを実装する方法について予備的な理解ができたと思います。この記事がゲーム開発者にとって役立つことを願っており、より良いゲーム体験を作成するために協力しましょう。
以上がAdvanced Workerman ネットワーク プログラミング: 効率的なゲーム サーバーの実装の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。