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Advanced Workerman ネットワーク プログラミング: 効率的なゲーム サーバーの実装

王林
王林オリジナル
2023-08-27 10:01:45774ブラウズ

Advanced Workerman ネットワーク プログラミング: 効率的なゲーム サーバーの実装

Workerman ネットワーク プログラミングの上級: 効率的なゲーム サーバーの実装

ゲーム業界の継続的な発展に伴い、ますます多くのゲーム開発者がゲーム サーバーに注目し始めています。パフォーマンスと効率。効率的なゲーム サーバーは、より優れたゲーム エクスペリエンスを提供し、より多くのプレイヤーを惹きつけることができます。高性能 PHP ネットワーク プログラミング フレームワークとして、Workerman は徐々にゲーム開発者にとっての最初の選択肢になりつつあります。

この記事では、Workerman を使用して効率的なゲーム サーバーを実装する方法を紹介し、読者の理解を深めるためにコード例を使用します。

1. Workerman のインストールと構成

まず、Workerman フレームワークをインストールする必要があります。ターミナルで次のコマンドを実行します。

composer require workerman/workerman

インストールが完了したら、プロジェクトのルート ディレクトリに start.php ファイルを作成し、次の内容をその中に入れます。

<?php
require_once './vendor/autoload.php';

use WorkermanWorker;

$worker = new Worker('tcp://0.0.0.0:1234');

$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    // 处理游戏逻辑代码
};

Worker::runAll();

上記のコードTCP を作成します。サーバーはローカル IP のポート 1234 で待機します。新しい接続があると、ゲーム ロジックを処理するために onMessage メソッドがトリガーされます。

2. ゲームロジックの処理

次に、ゲームロジックの処理コードを記述していきます。 onMessage メソッドでは、特定のゲームのニーズに応じて論理的な処理と応答を実行できます。以下は簡単な例です:

$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    switch ($data['action']) {
        case 'login':
            // 处理登录逻辑
            $username = $data['username'];
            $password = $data['password'];
            // 验证用户名和密码,并返回结果
            $result = validate($username, $password);
            $connection->send($result);
            break;
        case 'move':
            // 处理移动逻辑
            $x = $data['x'];
            $y = $data['y'];
            // 更新玩家位置
            updatePosition($connection, $x, $y);
            // 广播给其他玩家
            broadcastPosition($connection);
            break;
        // 其他游戏逻辑处理...
    }
};

上の例では、switch ステートメントを使用して、さまざまなアクション フィールドに基づいてさまざまなゲーム ロジックを処理します。たとえば、ログイン ロジックを処理するときに、ユーザー名とパスワードを検証し、検証結果を返すことができます。移動ロジックを処理するときに、プレーヤーの位置を更新し、その位置を他のプレーヤーにブロードキャストできます。

3. WebSocket サポート

より複雑なリアルタイム ゲームをサポートするために、Workerman の WebSocket サポートを使用できます。 WebSocket は、全二重通信を可能にする TCP ベースのプロトコルで、より軽量で遅延が短くなります。

まず、WebSocket サーバーの構成を start.php ファイルに追加する必要があります:

$worker = new Worker('websocket://0.0.0.0:1234');

次に、onMessage メソッドで WebSocket メッセージを処理できます:

$worker->onMessage = function ($connection, $data) {
    $requestData = json_decode($data, true);
    switch ($requestData['action']) {
        // 处理具体的WebSocket逻辑
    }
};

上記のコードは、受信した WebSocket メッセージを連想配列に変換し、アクション フィールドに基づいてさまざまなロジックを処理します。

4. ゲーム データ ストレージ

ゲーム サーバーとして、データの保存と読み取りは非常に重要です。データベースまたはその他のキャッシュ メカニズムを使用して、データの保存と読み取りを行うことができます。ここでは、例として MySQL データベースを取り上げます。

// 连接数据库
$mysqli = new mysqli('localhost', 'root', '123456', 'game');

// 处理登录逻辑
function validate($username, $password)
{
    global $mysqli;
    $sql = "SELECT * FROM users WHERE username='$username' AND password='$password'";
    $result = $mysqli->query($sql);
    if ($result->num_rows > 0) {
        return 'success';
    } else {
        return 'fail';
    }
}

上記のコードでは、まず mysqli クラスを使用して MySQL データベースに接続します。次に、ユーザー名とパスワードを検証するための validate 関数を作成します。

5. サーバーを実行します

最後に、ターミナルで次のコマンドを実行してゲーム サーバーを起動できます:

php start.php start

この時点で、簡単な作業が完了しました。効率的なゲームサーバーの開発。

概要:

この記事の導入部を通じて、Workerman フレームワークを使用して効率的なゲーム サーバーを実装する方法を学びました。同時に、ゲームロジックの処理、WebSocketのサポート、データストレージについてもコード例を交えて詳しく紹介しました。

ただし、複雑なゲーム サーバーには、他にも適用できるテクノロジや最適化手法が多数あります。ただし、この記事の導入により、読者はすでに Workerman を使用して効率的なゲーム サーバーを実装する方法について予備的な理解ができたと思います。この記事がゲーム開発者にとって役立つことを願っており、より良いゲーム体験を作成するために協力しましょう。

以上がAdvanced Workerman ネットワーク プログラミング: 効率的なゲーム サーバーの実装の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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