C コードの「エラー: 'datatype' の前に主式が必要です」問題を解決する
C コードを作成するときに、「エラー: 'datatype' の前に主式が必要です」というエラー メッセージが表示されることがあります。 'datatype' の前にプライマリ式があります。」このエラーは通常、正しい構文規則に従わずに変数名または関数名を使用した場合に発生します。この記事では、このエラーの原因を説明し、いくつかの解決策を提供します。
まず、このエラーをよりよく理解するためにコード例を見てみましょう。
#include <iostream> int main() { int x = 5; std::cout << x + std::endl; // error: expected primary-expression before 'endl' return 0; }
この例では、変数 x
の値と std::endl
の結果を出力します。ただし、コンパイラは、「エラー: 'endl' の前に主式が必要です」というエラー メッセージを表示します。
このエラーは、出力ステートメントの正しい構文に従っていないことが原因であることが明確にわかります。
このエラーの理由は次のとおりです:
- 必要なヘッダー ファイルをインクルードするのを忘れました:
エラー: 'datatype' の前にプライマリ式が必要です
C では、特定のデータ型と関数を使用するには、対応するヘッダー ファイルをインクルードする必要があります。必要なヘッダー ファイルをインクルードするのを忘れると、コンパイラーは特定のデータ型と関数を認識できなくなり、このエラーが発生します。
#include <iostream> int main() { string name = "John"; // error: expected primary-expression before 'string' std::cout << name << std::endl; return 0; }
この例では、string
型を認識できず、エラーを報告します: 「エラー: 前に主式が必要でした」 '弦 '"。
この問題の解決策は、必要なヘッダー ファイルをコードに含めることです。
#include <iostream> #include <string> int main() { std::string name = "John"; std::cout << name << std::endl; return 0; }
変更後、コードは正しくコンパイルおよび実行できるようになります。
- 未定義の変数または関数名の使用:
エラー: 'datatype' の前に主式が必要です
C で使用する場合変数名または関数名をコード内で定義していることを確認する必要があります。未定義の変数名または関数名を使用すると、コンパイラーはそれを認識せず、「エラー: 'datatype' の前に主式が必要です」というエラーを報告します。
#include <iostream> int main() { int x = 5; std::cout << y << std::endl; // error: 'y' was not declared in this scope return 0; }
この例では、変数 y
の値を出力しようとします。ただし、変数 y
がコード内で定義されていないため、コンパイラーはそれを認識できず、「エラー: 'y' はこのスコープで宣言されていません」というエラーを報告します。
この問題を解決する方法は、使用される変数名または関数名がコード内で定義されていることを確認することです。
#include <iostream> int main() { int x = 5; int y = 10; std::cout << y << std::endl; return 0; }
変更後、コードは正しくコンパイルおよび実行できるようになります。
要約すると、C コードで「エラー: 'datatype' の前にプライマリ式が必要です」というエラー メッセージが表示された場合は、欠落している可能性のあるヘッダー ファイルをチェックし、使用されている変数名または関数名が次のとおりであることを確認する必要があります。コードで定義されています。正しい構文ルールに従うと、この問題が解決され、コードが正しくコンパイルおよび実行されるようになります。
この記事がこの問題の解決に役立つことを願っています。
以上がC++ コードの「エラー: 'datatype' の前に主式が必要です」問題を解決するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。


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