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C++ を使用して効率的で信頼性の高い組み込みシステム タッチ スクリーン アプリケーションを構築する方法

PHPz
PHPzオリジナル
2023-08-26 21:45:041092ブラウズ

C++ を使用して効率的で信頼性の高い組み込みシステム タッチ スクリーン アプリケーションを構築する方法

C を使用して効率的で信頼性の高い組み込みシステム タッチ スクリーン アプリケーションを構築する方法

最新テクノロジーの推進により、タッチ スクリーン テクノロジーはスマート デバイスに不可欠な部分になりました。効率的で信頼性の高い組み込みシステムのタッチ スクリーン アプリケーションを構築するには、適切なプログラミング言語と開発環境を選択する必要があります。この記事では、C プログラミング言語を使用してこのようなアプリケーションを構築する方法と、対応するコード例に焦点を当てます。

1. 準備
組み込みシステム用のタッチ スクリーン アプリケーションの構築を開始するには、まず C をサポートするコンパイラーと開発環境が必要です。この記事では、コード例を示すために Arduino を例として使用します。Arduino は使いやすく、組み込みシステム開発で広く使用されているオープンソースの電子プロトタイピング プラットフォームです。

まず、Arduino 開発環境がインストールされており、タッチ スクリーン モジュールと互換性のある Arduino 開発ボードが接続されていることを確認してください。

2. 基本的なコードを書く
基本的なコードを書くことから始めましょう。タッチ スクリーン アプリケーションの中核機能の 1 つは、タッチ イベントに応答し、タッチ位置に基づいて対応する操作を実行することです。

#include <TouchScreen.h>

// 定义触摸屏引脚连接
#define TS_PIN_XP A2
#define TS_PIN_YM 9
#define TS_PIN_XM A1
#define TS_PIN_YP 8

// 定义触摸屏尺寸
#define TS_MINX 100
#define TS_MAXX 920
#define TS_MINY 70
#define TS_MAXY 900

TouchScreen ts = TouchScreen(TS_PIN_XP, TS_PIN_YP, TS_PIN_XM, TS_PIN_YM);

void setup() {
  Serial.begin(9600);
}

void loop() {
  // 读取触摸位置
  TSPoint p = ts.getPoint();

  // 通过校验触摸点来排除无效的触摸事件
  if (p.z > 200 && p.z < 1000) {
    int x = map(p.x, TS_MINX, TS_MAXX, 0, 800); // 将x值映射到屏幕宽度
    int y = map(p.y, TS_MINY, TS_MAXY, 0, 480); // 将y值映射到屏幕高度

    Serial.print("X: ");
    Serial.print(x);
    Serial.print(" Y: ");
    Serial.println(y);
  }

  // 处理其他的业务逻辑
}

上記のコードでは、まずタッチ スクリーン ピンの接続を定義し、TouchScreen ライブラリを使用してタッチ スクリーンのサイズ範囲を設定します。 loop() 関数では、getPoint() 関数を呼び出してタッチ座標を取得し、map() 関数を呼び出して画面にマップします。機能 実際のサイズで。このようにして、特定のタッチ位置を取得し、シリアル モニターに出力できます。

3. より高度な機能の実装
基本的なタッチ位置検出に加えて、メニューの切り替えやボタンの応答など、より高度な機能も実装できます。

これらの機能を実現するには、オブジェクト指向プログラミングのアイデアを使用してコードを編成します。以下は、単純なボタン クラスを実装するサンプル コードです。

class Button {
  private:
    int x;
    int y;
    int width;
    int height;
    bool pressed;

  public:
    Button(int _x, int _y, int _width, int _height) {
      x = _x;
      y = _y;
      width = _width;
      height = _height;
      pressed = false;
    }

    void update() {
      // 检测触摸位置是否在按钮范围内
      if (ts.touched()) {
        TSPoint p = ts.getPoint();
        if (p.x > x && p.x < (x + width) && p.y > y && p.y < (y + height)) {
          pressed = true;
        } else {
          pressed = false;
        }
      } else {
        pressed = false;
      }
    }

    bool isPressed() {
      return pressed;
    }
};

Button myButton(100, 200, 80, 40);

void setup() {
  Serial.begin(9600);
}

void loop() {
  myButton.update();

  if (myButton.isPressed()) {
    Serial.println("Button is pressed");
  }

  // 处理其他的业务逻辑
}

上記のコードでは、ボタン クラス Button を定義し、座標と寸法を渡すことによってボタン オブジェクトをインスタンス化します。 update() 関数では、ts.touched()ts.getPoint() を呼び出して、タッチ位置がボタンの範囲内にあるかどうかを検出します。関数を実行し、ボタンの状態を更新します。 loop()関数では、ボタンオブジェクトのisPressed()関数を呼び出してボタンが押されたかどうかを確認し、その情報をシリアルモニタに出力します。

4. 概要
C プログラミング言語を使用すると、組み込みシステムで効率的で信頼性の高いタッチ スクリーン アプリケーションを構築できます。この記事では、読者にインスピレーションを与えることを願って、基本的なタッチ位置検出とボタン応答コードの例を紹介します。もちろん、実際の開発では、他にも多くの機能やテクノロジーを関与させる必要があるため、読者はさらに学習し、探索することができます。

以上がC++ を使用して効率的で信頼性の高い組み込みシステム タッチ スクリーン アプリケーションを構築する方法の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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