C 構文エラー:「'.' トークンの前に主式が必要です」を解決するにはどうすればよいですか?
C でプログラムを作成すると、さまざまな構文エラーが発生することがあります。よくあるエラーの 1 つは、「'.' トークンの前に主式が必要です」です。コード内のクラスのメンバーにアクセスするために間違った構文を使用すると、コンパイラはこのエラーを報告します。
このエラーは通常、次の理由によって発生します。
- ドット演算子 (.) を誤って使用して、非クラス オブジェクトのメンバー変数またはメンバー関数にアクセスした。
- ポインター オブジェクトのメンバー変数またはメンバー関数にアクセスするために、矢印演算子 (->) を使用する代わりに、ドット演算子 (.) を誤って使用しました。
- 未宣言または未定義のクラス オブジェクトをメンバー変数またはメンバー関数の接頭辞として使用すると、コンパイラはそのオブジェクトを認識できません。
このエラーを解決する方法を示すサンプル コードをいくつか示します:
例 1:
#include <iostream> using namespace std; int main() { int length = 10; cout.length; // 错误:应该使用点运算符来访问一个类对象的成员 return 0; }
修正: cout.length を cout
例 2:
#include <iostream> using namespace std; class MyClass { public: void printHello() { cout<<"Hello"<<endl; } }; int main() { MyClass* myObject; myObject.printHello(); // 错误:应该使用箭头运算符来访问指针对象的成员 return 0; }
修正方法: myObject.printHello() を myObject->printHello() に変更します。
例 3:
#include <iostream> using namespace std; class MyClass { public: void printHello() { cout<<"Hello"<<endl; } }; int main() { MyClass myObject; MyObject.printHello(); // 错误:使用了未定义的对象 return 0; }
Repair メソッド: MyObject.printHello() を myObject.printHello() に変更します。
上記の修復方法により、「'.' トークンの前にプライマリ式が必要です」エラーを解決できます。このエラーの解決策は、特定のコード状況に従ってエラーを修正し、クラスのメンバーにアクセスするために正しい構文が使用されるようにすることであることに注意してください。同時に、コードを記述するときは、プログラムの品質と安定性を向上させるために、このような一般的な文法エラーを回避するために、コードを注意深くチェックしてレビューする必要もあります。
要約すると、「'.' トークンの前にプライマリ式が必要です」エラーは、クラスのメンバーにアクセスするときに間違った構文を使用することが原因で発生します。このエラーは、ドット演算子と矢印演算子を正しく使用してクラス オブジェクトを宣言および定義することで簡単に解決できます。このようなエラーが発生した場合、コードを注意深くチェックし、特定の状況に応じて修復を行うことで、プログラムが正常に動作するようにすることができます。
以上がC++ 構文エラーを解決する方法: 「'.' トークンの前に主式が必要です」の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。


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