タイトル: WebRTC テクノロジーを使用したオンライン音声会議システムの実装
はじめに:
グローバル化の進展とリモートワークの普及により、オンライン音声会議が普及しています。システムは、現代の企業のコミュニケーションとコラボレーションにとって重要なツールとなっています。この記事では、WebRTC テクノロジーを使用して Web ベースの電話会議システムを構築する方法を紹介し、コード例を通じて実装の詳細を示します。
パート 1: WebRTC テクノロジーの概要
WebRTC (Web Real-Time Communication) は、ブラウザーでリアルタイムのオーディオおよびビデオ通信を実装できるオープン スタンダードです。プラグインや拡張機能を必要とせずに、JavaScript API を介したブラウザ間のピアツーピア通信が可能になります。
開発を開始する前に、まずブラウザが WebRTC テクノロジをサポートしていることを確認する必要があります。現在、主流のブラウザ (Chrome、Firefox など) はすでに WebRTC をネイティブにサポートしています。
パート 2: 音声会議システムの基本アーキテクチャの構築
まず、音声会議の各参加者を管理するサーバーを作成する必要があります。このサーバーは、WebMan などの WebRTC テクノロジー ミドルウェアを使用して、シグナリング交換とストリーム送信を処理します。
サーバーを実装するコードは次のとおりです (Node.js と Express フレームワークを使用):
const express = require('express'); const http = require('http'); const WebSocket = require('ws'); const app = express(); const server = http.createServer(app); const wss = new WebSocket.Server({server}); wss.on('connection', ws => { // 处理信令交换和流传输 }); server.listen(8080, () => { console.log('Server is running on port 8080'); });
パート 3: 参加者側での音声会議機能の実装
参加者側一方、オーディオ ストリームの収集、処理、送信を実現するには、WebRTC API を使用する必要があります。以下は簡単なコード例です:
const configuration = { iceServers: [{ urls: 'stun:stun.l.google.com:19302' }] }; const peerConnection = new RTCPeerConnection(configuration); const localStream = await navigator.mediaDevices.getUserMedia({ audio: true }); localStream.getTracks().forEach(track => { peerConnection.addTrack(track, localStream); }); peerConnection.addEventListener('icecandidate', event => { if (event.candidate) { // 将候选者传递给服务器 } }); peerConnection.addEventListener('negotiationneeded', async () => { // 创建发起通话的信令 await peerConnection.setLocalDescription(); // 将本地描述SDP发送给其他参与者 }); peerConnection.addEventListener('track', event => { // 处理对方的音频流 }); // 加入音频会议 async function joinConference() { // 从服务器获取其他参与者的信息 const remoteDescription = await fetch('https://example.com/remoteDescription'); await peerConnection.setRemoteDescription(new RTCSessionDescription(remoteDescription)); }
パート 4: 電話会議システムのルーム管理とユーザー インターフェイスの実装
複数の電話会議ルームとユーザーの参加を管理するには、データベース (MongoDB など) を使用して会議室やユーザーの情報を保存し、Web インターフェイスを使用して音声会議の状況を表示し、ユーザーの操作を提供することもできます。
ユーザー インターフェイスに関しては、HTML、CSS、JavaScript を使用して、部屋の選択、会議への参加、会議からの退席などの機能を実装できます。
結論:
WebRTC テクノロジーを活用し、WebMan などのミドルウェアを使用することで、Web ベースの音声会議システムを構築することに成功しました。このシステムはリモートコラボレーションとコミュニケーションを効果的に実現し、企業により効率的で便利な作業環境を提供します。この記事で提供されているコード例を通じて、読者は WebRTC API と基本フレームワークを使用してさまざまな通信機能を実装する方法を学ぶことができます。
以上がWebMan技術を活用したオンライン音声会議システムの導入の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

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