#二分探索法が最も適切で効果的な並べ替えアルゴリズムであることはわかっています。このアルゴリズムは、ソートされたシーケンスに対して機能します。アルゴリズムは単純で、要素を中央から見つけてリストを 2 つの部分に分割し、左のサブリストまたは右のサブリストに移動するだけです。
私たちはそのアルゴリズムを知っています。次に、マルチスレッド環境でバイナリ検索手法を使用する方法を見ていきます。スレッドの数は、システムに存在するコアの数によって異なります。アイデアを理解するためにコードを見てみましょう。
例
#include <iostream> #define MAX 16 #define MAX_THREAD 4 using namespace std; //place arr, key and other variables as global to access from different thread int arr[] = { 1, 6, 8, 11, 13, 14, 15, 19, 21, 23, 26, 28, 31, 65, 108, 220 }; int key = 31; bool found = false; int part = 0; void* binary_search(void* arg) { // There are four threads, each will take 1/4th part of the list int thread_part = part++; int mid; int start = thread_part * (MAX / 4); //set start and end using the thread part int end = (thread_part + 1) * (MAX / 4); // search for the key until low < high // or key is found in any portion of array while (start < end && !found) { //if some other thread has got the element, it will stop mid = (end - start) / 2 + start; if (arr[mid] == key) { found = true; break; } else if (arr[mid] > key) end = mid - 1; else start = mid + 1; } } main() { pthread_t threads[MAX_THREAD]; for (int i = 0; i < MAX_THREAD; i++) pthread_create(&threads[i], NULL, binary_search, (void*)NULL); for (int i = 0; i < MAX_THREAD; i++) pthread_join(threads[i], NULL); //wait, to join with the main thread if (found) cout << key << " found in array" << endl; else cout << key << " not found in array" << endl; }
出力
31 found in array
以上がマルチスレッド処理にpthreadを使用したC言語で書かれた二分探索プログラムの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。


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