C コードで「エラー: 'datatype' の前にケーシング シーケンスが必要です」問題を解決する
C コードを作成する過程で、さまざまなエラー メッセージが頻繁に発生します。 、一般的なエラーの 1 つは、「エラー: 'datatype' の前に casing-sequence が必要です」です。このエラーは通常、カスタム データ型またはクラスを使用するときに発生します。これは、コンパイラが特定のデータ型またはクラスの名前を認識できないことを意味します。
この問題を解決するには、まずこのエラーの原因を突き止める必要があります。一般に、このエラーは次の状況によって発生します。
- #ヘッダー ファイルが正しく導入されていない
- ##クラス名またはデータ型の名前のスペルが間違っている
- 同じ名前 変数または関数に競合があります
- クラスまたはデータ型の宣言順序が間違っています
- # 以下では、いくつかのコード例を使用して解決方法を説明します。この問題:
ヘッダー ファイルが正しく導入されていませんでした
- 上記のコードでは、カスタム データ型 Point を使用する必要がありましたが、対応するヘッダーファイル。このとき、コンパイラは Point データ型の定義を見つけることができないため、エラーを報告し、「エラー: 'Point' の前に予期されるケーシング シーケンス」というプロンプトが表示されます。この問題を解決するには、コードの先頭に #include
#include <iostream> int main() { // 假设我们在这里使用了一个自定义的数据类型Point Point p; // ... return 0; }
#include <iostream> #include "point.h" int main() { Point p; // ... return 0; }
クラス名またはデータ型の名前のスペルが間違っています
- 上記のコードでは、カスタム データ型 MyData の名前のスペルをミスして Mydata としました。コンパイラはデータ型 Mydata を認識できないため、エラーを報告し、「error: Expected casing-sequence before 'data'」というプロンプトを表示します。この問題を解決するには、スペルミスを正しい名前に変更するだけです:
#include <iostream> int main() { // 假设我们想要使用一个自定义的数据类型叫做MyData Mydata data; // ... return 0; }
#include <iostream> int main() { MyData data; // ... return 0; }
同じ名前の変数または関数の間に競合があります
- Above コードでは、main 関数内で同じ名前の変数 Point を定義しましたが、これはカスタム データ型 Point と競合します。コンパイラは変数かデータ型かを区別できないため、エラーを報告し、「エラー: 'Point' の前に予期されるケーシングシーケンス」というプロンプトが表示されます。この問題を解決するには、データ型名との重複を避けるために変数名を変更する必要があります:
#include <iostream> int main() { // 假设我们在这里定义了一个同名的变量 Point Point; // ... return 0; }
#include <iostream> int main() { Point myPoint; // ... return 0; }
クラスまたはデータ型の宣言順序が間違っています
- 上記のコードでは、カスタム データ型 Point を使用する前に main 関数を定義しました。このとき、コンパイラはメイン関数で Point データ型の定義を見つけることができないため、エラーを報告し、「エラー: 'Point' の前に予期されるケーシング シーケンス」というプロンプトが表示されます。この問題を解決するには、メイン関数の前にカスタム データ型の定義を配置する必要があります。
#include <iostream> class Point { private: int x; int y; public: Point(int a, int b) { x = a; y = b; } }; int main() { Point p(1, 2); // ... return 0; }
#include <iostream> class Point { private: int x; int y; public: Point(int a, int b) { x = a; y = b; } }; int main() { Point p(1, 2); // ... return 0; }
以上がC++ コードの「エラー: 'datatype' の前にケーシング シーケンスが必要です」問題を解決するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。


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