C ランタイム エラー:「ファイル読み取り/書き込みエラー」を解決するにはどうすればよいですか?
C プログラミング プロセス中に、ファイルの読み取りおよび書き込みエラーが頻繁に発生します。最も一般的なエラーの 1 つは、「ファイル読み取り/書き込みエラー」です。この種のエラーは通常、プログラムの動作の中断につながり、開発者に何らかのトラブルをもたらします。この記事では、このエラーの原因といくつかの解決策を説明します。
まず、「ファイルの読み取り/書き込みエラー」の原因を理解する必要があります。このエラーは通常、ファイルの読み取りまたは書き込み中に問題が発生した場合に発生します。考えられる理由としては、ファイルが存在しない、ファイルが他のプログラムによって占有されている、アクセス許可が不十分であるなどが考えられます。次に、これらの問題を解決する方法を見てみましょう。
- ファイルが存在するかどうかを確認する: ファイルの読み取りまたは書き込みを試行する前に、ファイルが存在するかどうかを確認する必要があります。ファイル システム関連の関数を使用して、ファイルが存在するかどうかを判断できます。たとえば、
std::ifstream
クラスのis_open()
関数を使用して、ファイルが存在するかどうかを判断します。無事に開きました。ファイルが存在しない場合は、新しいファイルを作成するなどの手順を実行できます。
#include <iostream> #include <fstream> int main() { std::ifstream file("example.txt"); if (!file.is_open()) { std::cout << "File does not exist." << std::endl; // 创建新文件 std::ofstream newFile("example.txt"); } // 文件存在,继续读取或写入操作 return 0; }
- ファイルが他のプログラムによって占有されているかどうかを確認します。ファイルが他のプログラムによって使用されているため、読み取りまたは書き込みができなくなる場合があります。この場合、しばらく待ってからファイルの読み取りまたは書き込みを再度試行してみてください。
std::this_thread::sleep_for()
関数を使用すると、一定期間後に再試行できます。
#include <iostream> #include <fstream> #include <chrono> #include <thread> int main() { std::ofstream file("example.txt"); if (!file.is_open()) { std::cout << "Failed to open file." << std::endl; return -1; } // 尝试写入文件,如果失败则等待1秒后再次尝试 bool success = false; while (!success) { try { file << "Hello, world!" << std::endl; success = true; } catch (std::ofstream::failure e) { std::cout << "Unable to write to file." << std::endl; std::this_thread::sleep_for(std::chrono::seconds(1)); } } // 写入成功后关闭文件 file.close(); return 0; }
- ファイルのアクセス許可を確認してください。もう 1 つの原因として、ファイルのアクセス許可が不十分で、ファイルの読み取りまたは書き込みが妨げられていることが考えられます。この場合、ファイルのアクセス許可を確認し、それに応じてファイルのアクセス許可を変更する必要があります。
chmod()
などのファイル システム関連の関数を使用して、ファイルのアクセス許可を変更できます。
#include <iostream> #include <fstream> #include <sys/stat.h> int main() { std::ofstream file("example.txt"); if (!file.is_open()) { std::cout << "Failed to open file." << std::endl; return -1; } // 尝试写入文件,如果失败则更改文件权限 bool success = false; while (!success) { try { file << "Hello, world!" << std::endl; success = true; } catch (std::ofstream::failure e) { std::cout << "Unable to write to file." << std::endl; // 更改文件权限 chmod("example.txt", S_IRUSR | S_IWUSR | S_IRGRP | S_IWGRP | S_IROTH); } } // 写入成功后关闭文件 file.close(); return 0; }
要約: C プログラミングでは、「ファイル読み取り/書き込みエラー」はよくある問題ですが、解決可能です。このエラーは、ファイルが存在するかどうか、ファイルが他のプログラムによって占有されているかどうか、およびファイルのアクセス許可を確認することで解決できます。解決できない場合は、ファイルの移動や削除など、他のファイル システム関連の操作を試すことができます。この記事で説明した解決策が、「ファイル読み取り/書き込みエラー」エラーをより適切に処理するのに役立つことを願っています。
以上がC++ ランタイム エラー:「ファイルの読み取り/書き込みエラー」を解決する方法?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。


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