C コンパイル エラーの解決策: '関数' は 'n' 個の引数を取りません
C プログラミングでは、さまざまなコンパイル エラーが頻繁に発生します。よくあるエラーの 1 つは、「'関数' は 'n' 個の引数を取りません」です。これは、関数が n 個のパラメータを取らないことを意味します。
このエラーは通常、関数が呼び出されたときに発生します。渡された実際のパラメータが、関数の宣言時に必要なパラメータの数と一致していないか、型が一致していません。このエラーを解決するにはいくつかの方法があります。
- 関数呼び出しのパラメータの数と型を確認する
まず、関数呼び出しのパラメータの数と型が関数宣言と一致しているかどうかを確認する必要があります。関数宣言に n 個のパラメータが必要な場合、関数を呼び出すときに n 個のパラメータを渡す必要があり、パラメータの型が宣言と一致している必要があります。たとえば、次のサンプル コードでは、関数 add() は宣言時に int 型の 2 つのパラメーターを必要としますが、呼び出し時に渡されるパラメーターは 1 つだけです。
#include <iostream> int add(int a, int b) { return a + b; } int main() { int result = add(1); std::cout << result << std::endl; return 0; }
このコードをコンパイルすると、「'add' は 1 つの引数を取りません」というエラーが発生します。このエラーを解決する方法は、add() 関数を呼び出すときに 2 つの int 型パラメータを渡すことです。
int result = add(1, 2);
- 関数の宣言と定義が一致しているか確認してください
関数の宣言と定義が一致していない場合もコンパイルエラーとなります。関数の宣言は通常ヘッダー ファイルに配置され、関数の定義は通常ソース ファイルに配置されます。ヘッダファイルで宣言した関数が、ソースファイルで定義した関数パラメータの数や型と一致しない場合、コンパイルエラーとなります。
この問題を解決する方法は、関数の宣言と定義の一貫性を確保することです。たとえば、次のサンプル コードでは、関数 add() の宣言と定義がパラメーターの数と一致しません。宣言時には int 型のパラメータが 2 つ必要ですが、定義時にはパラメータは 1 つだけです。
// 头文件 add.h int add(int a, int b); // 源文件 add.cpp int add(int a) { return a + 2; } // 主程序 #include <iostream> #include "add.h" int main() { int result = add(1, 2); std::cout << result << std::endl; return 0; }
このコードをコンパイルすると、「'add' は 2 つの引数を取りません」というエラーが発生します。このエラーを解決する方法は、関数の定義時に 2 つの int 型パラメータを渡し、宣言と一致させることです。
// 源文件 add.cpp int add(int a, int b) { return a + b; }
- 関数のオーバーロードを使用する
C では、関数のオーバーロードを使用して、パラメーターの数が一貫していない問題を解決できます。関数のオーバーロードとは、同じスコープ内で同じ名前を持つ、ただしパラメーターの数または型が異なる複数の関数を定義することを指します。
たとえば、関数 add() をオーバーロードして、2 つのパラメーターまたは 3 つのパラメーターを受け入れることができます。以下はサンプル コードです。
#include <iostream> int add(int a, int b) { return a + b; } int add(int a, int b, int c) { return a + b + c; } int main() { int result1 = add(1, 2); std::cout << result1 << std::endl; int result2 = add(1, 2, 3); std::cout << result2 << std::endl; return 0; }
関数のオーバーロードを使用すると、さまざまな数のパラメーターによる関数呼び出しに柔軟に適応し、一貫性のないパラメーター数によるコンパイル エラーを回避できます。
プログラミングでは、さまざまなコンパイル エラーがよく発生します。「'関数' は 'n' 個の引数を取りません」というエラーについては、パラメータの数と型をチェックすることで、関数が宣言および定義されていることを確認できます。関数呼び出しに一貫性があり、関数のオーバーロードなどのメソッドを使用して解決します。タイムリーなエラー処理とデバッグにより、プログラミングの効率が向上し、より堅牢で信頼性の高いコードを作成するのに役立ちます。
以上がC++ コンパイル エラーの解決: '関数' は 'n' 個の引数を取りませんの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。


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