C コンパイル エラーの解決策:「'関数' の呼び出しに一致しません。解決方法は?」
C プログラミング言語を使用して開発を行うと、さまざまなコンパイル エラーが避けられません。よくあるエラーの 1 つは、「'関数' の呼び出しに一致しません」です。このエラーは通常、関数オブジェクトを呼び出そうとしたときに発生します。この記事では、このエラーの原因といくつかの解決策を説明します。
まず、このエラーの簡単な例を見てみましょう:
#include <iostream> class MyFunctor { public: void operator()(int x) { std::cout << "Hello world! The value of x is: " << x << std::endl; } }; int main() { MyFunctor myFunctor; myFunctor(10); // 编译错误发生在这里 return 0; }
上の例では、関数呼び出し演算子 # を繰り返す MyFunctor
という名前のクラスを定義しました。 ##operator() がロードされ、関数内にメッセージが出力されます。
main 関数では、
MyFunctor 型のオブジェクト
myFunctor を作成し、このオブジェクトを呼び出して関数操作を実行しようとします。ただし、このコードをコンパイルしようとすると、上記のコンパイル エラーが発生します。
- 関数オブジェクトのクラスに追加のオーバーロード関数を追加します: この例によれば、
- MyFunctor
クラスは、
const変更されたパラメーターを受け入れるオーバーロードされた関数を追加します:
class MyFunctor { public: void operator()(int x) { std::cout << "Hello world! The value of x is: " << x << std::endl; } void operator()(const int& x) { std::cout << "Hello world! The value of x is (const ref): " << x << std::endl; } };
const を使用してこれを行うことができます。コンパイルエラーを避けるためにパラメータを渡すために引用符を付けます。例:
int main() { MyFunctor myFunctor; myFunctor(10); // 调用重载函数 void operator()(const int& x) return 0; }
- パラメーターのデータ型を明示的に変換します。関数オブジェクトのクラスを変更できない場合、またはオーバーロードされた関数をクラスに追加したくない場合は、次のことを試みることができます。データのパラメータ型を明示的に変換します。たとえば、呼び出しパラメータの型を、関数オブジェクトのオーバーロードされた関数で受け入れられる型に変換できます。
int main() { MyFunctor myFunctor; myFunctor(static_cast<int>(10)); // 显式转换类型为 int return 0; }
- 呼び出し方法を変更します。データ型変換を実行できない場合は、次のようにします。 、呼び出し方法を変更してみることができます。たとえば、関数ポインターを使用して、関数オブジェクトの関数呼び出し演算子を間接的に呼び出すことができます。
int main() { MyFunctor myFunctor; void (MyFunctor::*functionPtr)(int) = &MyFunctor::operator(); (myFunctor.*functionPtr)(10); // 通过函数指针间接调用函数对象的函数调用操作符 return 0; }
以上がC++ コンパイル エラーを解決する方法: 「'関数' の呼び出しに一致しません」の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

Cは、ハードウェア制御と効率的なパフォーマンスに近いため、高性能のゲームおよびシミュレーションシステムの構築に適しています。 1)メモリ管理:手動制御により、断片化が減少し、パフォーマンスが向上します。 2)コンパイル時間の最適化:インライン関数とループ拡張は、ランニング速度を改善します。 3)低レベルの操作:ハードウェアへの直接アクセス、グラフィックスおよび物理コンピューティングの最適化。

ファイルの操作の問題に関する真実:ファイルの開きが失敗しました:不十分な権限、間違ったパス、およびファイルが占有されます。データの書き込みが失敗しました:バッファーがいっぱいで、ファイルは書き込みできず、ディスクスペースが不十分です。その他のFAQ:遅いファイルトラバーサル、誤ったテキストファイルエンコード、およびバイナリファイルの読み取りエラー。

C言語ファイル操作の問題の詳細な分析序文ファイル操作は、C言語プログラミングにおける重要な機能です。ただし、特に複雑なファイル構造を扱う場合は、挑戦的な領域でもあります。この記事では、C言語ファイル操作の一般的な問題を深く分析し、ソリューションを明確にするための実用的なケースを提供します。ファイルを開閉するとき、2つの主要なモードがあります。R(読み取り専用)とW(書き込み専用)。ファイルを開くには、fopen()function:file*fp = fopen( "file.txt"、 "r")を使用できます。ファイルを開いた後、リソースを解放するために使用した後は閉じている必要があります:FClose(FP);データの読み取りと書き込みは作成できます


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