C コンパイラ エラーの解決策: '}' トークンの前に ';' が必要です
C プログラミング言語を使用して開発する場合、さまざまなコンパイラ ミスに遭遇することがよくあります。よくあるエラーの 1 つは、「トークン '}' の前に ';' が必要です」です。このエラーは通常、関数または条件ステートメントの終わりで発生します。これは、コンパイラーがそこにセミコロンがあることを予期していましたが、実際には閉じ中括弧があったことを意味します。
このエラーは、多くの場合、不規則なコードの記述や括弧の不適切な一致によって発生します。このコンパイラ エラーをより適切に解決するために、いくつかの一般的な状況と対応する解決策を以下に示します。
- セミコロンの欠落
C コードを作成する場合、ステートメントの終わりを示すために各ステートメントの末尾にセミコロンを追加する必要があります。セミコロンが欠落している場合、コンパイラは「'}' トークンの前に ';' が必要です」というエラーを表示します。
たとえば、次のコードでは 6 行目のセミコロンが欠落しています:
#include <iostream> int main() { int a = 1; int b = 2; if (a < b) { std::cout << "a小于b" << std::endl; } else { std::cout << "a大于等于b" << std::endl; } // 此处缺少分号 return 0; }
解決策は簡単です。セミコロンが欠落している場所に追加するだけです:
if (a < b) { std::cout << "a小于b" << std::endl; } else { std::cout << "a大于等于b" << std::endl; }; // 添加分号
- 括弧が正しく一致しない
もう 1 つの一般的な理由は、コード内の括弧が正しく一致せず、コンパイラーがコード構文を正しく解析できないことです。この場合、コンパイラは「'}' トークンの前に ';' が必要です」というエラーを表示します。
たとえば、次のコードでは、if ステートメントに左括弧がありません:
#include <iostream> int main() { int a = 1; int b = 2; if a < b) { std::cout << "a小于b" << std::endl; } else { std::cout << "a大于等于b" << std::endl; } return 0; }
解決策は、欠落している左括弧を追加することです:
if (a < b) { std::cout << "a小于b" << std::endl; } else { std::cout << "a大于等于b" << std::endl; }
- 過剰な右中括弧
#include <iostream> int main() { int a = 1; int b = 2; if (a < b) { std::cout << "a小于b" << std::endl; } else { std::cout << "a大于等于b" << std::endl; }} // 多余的右花括号 return 0; }解決策は、余分な右中括弧を削除することです:
if (a < b) { std::cout << "a小于b" << std::endl; } else { std::cout << "a大于等于b" << std::endl; } // 删除多余的右花括号概要 :C コードを作成すると、コンパイラ エラーが頻繁に発生します。一般的なエラーの 1 つは、「トークン '}' の前に ';' が必要です」です。この問題は、セミコロンの欠落、括弧の一致、無関係な右中括弧をチェックすることで修正できます。この記事がこのコンパイラ エラーの理解を深め、解決するのに役立つことを願っています。
以上がC++ コンパイラ エラーの解決: '}' トークンの前に ';' が必要ですの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。


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