アプリケーションによっては、パス シーケンスが任意の座標を 2 回訪問するかどうかを確認する必要がある場合があります。これは、GPS 追跡システムで、たとえば車両が 2 点間を往復しているかどうかを検出する場合に役立ちます。この記事では、パス シーケンスが任意の座標を 2 回訪問するかどうかを確認する方法と、その C での実装について説明します。
###アルゴリズム###この問題を解決するには、ハッシュ テーブルを使用して、これまでに訪問したすべての座標を追跡します。まずシーケンス内の最初の座標にアクセスし、それをハッシュ テーブルに追加します。次に、シーケンス内の後続の各座標について、それがすでにハッシュ テーブルに存在するかどうかを確認します。そうであれば、以前にこの座標にアクセスしたことがわかっているので、true を返すことができます。そうでない場合は、それをハッシュ テーブルに追加し、次の座標に進みます。すべての座標を訪問して重複が見つからなかった場合は、false を返すことができます。
###例###これは、上記のアルゴリズムを C-
で実装したものです。 リーリー ###出力### リーリーテストケースの例
パス「上、下、下、左、左、右、上、上、下、上」を表すシーケンス「UDDLLRUUUDU」について考えてみましょう。
原点 (0, 0) から開始してパスを横断し、途中で座標を更新します。
各ステップで、新しい座標が以前に訪問されたことがあるかどうかを確認します。そうであれば、シーケンスが座標を 2 回訪問したことがわかり、true を返します。そうでない場合は、その座標を訪問済みとしてマークし、続行します。
特定のシーケンスに対してアルゴリズムがどのように機能するかは次のとおりです -
原点(0, 0)から開始
- “U”
- (0, 1) まで移動します。 (0, 1) を訪問済みとしてマークします。
"D"
− - (0, 0) まで下に移動します。 (0, 0) を訪問済みとしてマークします。
"D"
− - (0, -1) まで下に移動します。 (0, -1) を訪問済みとしてマークします。
“L”
− - (-1, -1) まで左に移動します。 (-1, -1) を訪問済みとしてマークします。
“L”
− - (-2, -1) まで左に移動します。 (-2、-1) を訪問済みとしてマークします。
“R”
− - (-1, -1) まで右に移動します。この座標は以前に訪問されているため、true を返します。
シーケンスは座標に 2 回アクセスするため、関数は true を返します。 したがって、指定されたシーケンス "UDDLLRUUUDU" に対して、関数はシーケンスに 2 回アクセスされた座標を正しく返します。
###結論は### この記事では、パス シーケンスが任意の座標を 2 回訪問したかどうかを確認する方法について説明しました。ハッシュ テーブルを使用して、これまでに訪問したすべての座標を追跡し、各ステップで重複がないかチェックします。アルゴリズムの C 実装も提供します
以上がパス シーケンスが任意の座標を 2 回以上訪れているかどうかを確認するの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。

C#とCおよび開発者の経験の学習曲線には大きな違いがあります。 1)C#の学習曲線は比較的フラットであり、迅速な開発およびエンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cの学習曲線は急勾配であり、高性能および低レベルの制御シナリオに適しています。

オブジェクト指向プログラミング(OOP)のC#とCの実装と機能には大きな違いがあります。 1)C#のクラス定義と構文はより簡潔であり、LINQなどの高度な機能をサポートします。 2)Cは、システムプログラミングと高性能のニーズに適した、より細かい粒状制御を提供します。どちらにも独自の利点があり、選択は特定のアプリケーションシナリオに基づいている必要があります。


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