C ビッグ データ開発におけるデータ重複排除の問題に対処する方法?
はじめに: C ビッグ データ開発プロセスでは、データ重複排除が一般的な問題です。この記事では、C でビッグ データの重複排除の問題を効率的に処理するいくつかの方法を紹介し、対応するコード例を示します。
1. 重複排除にハッシュ テーブルを使用する
ハッシュ テーブルは、データをすばやく検索して保存できる一般的に使用されるデータ構造です。データの重複排除の問題では、ハッシュ テーブルを使用して、すでに出現したデータを保存できます。新しいデータが読み取られるたびに、まずそのデータがハッシュ テーブルに存在するかどうかを確認し、存在しない場合は、そのデータをハッシュに追加します。 table. ギリシャ語の表に追加し、すでに出現しているものとしてマークします。
#include <iostream> #include <unordered_set> #include <vector> void duplicateRemoval(std::vector<int>& data) { std::unordered_set<int> hashSet; for (auto iter = data.begin(); iter != data.end();) { if (hashSet.find(*iter) != hashSet.end()) { iter = data.erase(iter); } else { hashSet.insert(*iter); ++iter; } } } int main() { std::vector<int> data = {1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1}; duplicateRemoval(data); // 输出去重后的数据 for (auto val : data) { std::cout << val << " "; } std::cout << std::endl; return 0; }
2. 重複排除にビットマップを使用する
非常に大量のデータに直面する場合、ハッシュ テーブルを使用すると大量のメモリ領域が占有される可能性があります。この時点で、ビットマップを使用して重複排除操作を実行できます。ビットマップは、多数のブール値を表現できる非常にコンパクトなデータ構造です。各データの値をビットマップの添字として使用し、データが表示される位置を 1 としてマークできます。マークされた位置に遭遇した場合、データが繰り返されていることを意味し、元のデータから削除できます。
#include <iostream> #include <vector> void duplicateRemoval(std::vector<int>& data) { const int MAX_NUM = 1000000; // 假设数据的范围在0至1000000之间 std::vector<bool> bitmap(MAX_NUM, false); for (auto iter = data.begin(); iter != data.end();) { if (bitmap[*iter]) { iter = data.erase(iter); } else { bitmap[*iter] = true; ++iter; } } } int main() { std::vector<int> data = {1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1}; duplicateRemoval(data); // 输出去重后的数据 for (auto val : data) { std::cout << val << " "; } std::cout << std::endl; return 0; }
3. ソートを使用した重複排除
元のデータにメモリ制限がなく、データがソートされている場合は、ソート アルゴリズムを使用して重複排除を実行できます。並べ替えアルゴリズムでは、隣接する位置に同じデータを作成できます。その後、データを 1 回走査して重複データを削除するだけで済みます。
#include <iostream> #include <algorithm> #include <vector> void duplicateRemoval(std::vector<int>& data) { data.erase(std::unique(data.begin(), data.end()), data.end()); } int main() { std::vector<int> data = {1, 2, 3, 4, 5, 4, 3, 2, 1}; std::sort(data.begin(), data.end()); duplicateRemoval(data); // 输出去重后的数据 for (auto val : data) { std::cout << val << " "; } std::cout << std::endl; return 0; }
要約: C ビッグ データ開発では、データの重複排除が一般的な問題です。この記事では、ビッグ データの重複排除の問題を効率的に処理するための 3 つの方法を紹介し、対応するコード例を示します。実際の状況に応じて適切な方法を選択すると、データ処理の速度と効率が大幅に向上します。
以上がC++ ビッグ データ開発におけるデータ重複排除の問題にどう対処するか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

cインタビューでは、スマートポインターは、メモリを管理し、メモリリークを減らすのに役立つ重要なツールです。 1)std :: siquire_ptrは、リソースが自動的にリリースされることを確認するための独占的な所有権を提供します。 2)std :: shared_ptrは共有所有権に使用され、マルチリファレンスシナリオに適しています。 3)std :: weak_ptrは、循環参照を回避し、安全なリソース管理を確保することができます。

Cの将来は、並列コンピューティング、セキュリティ、モジュール化、AI/機械学習に焦点を当てます。1)並列コンピューティングは、コルーチンなどの機能を介して強化されます。 2)セキュリティは、より厳格なタイプのチェックとメモリ管理メカニズムを通じて改善されます。 3)変調は、コード組織とコンパイルを簡素化します。 4)AIと機械学習は、数値コンピューティングやGPUプログラミングサポートなど、CにComply Coveに適応するように促します。

Cは、効率的で柔軟で強力な性質のため、最新のプログラミングで依然として重要です。 1)Cシステムプログラミング、ゲーム開発、組み込みシステムに適したオブジェクト指向プログラミングをサポートします。 2)多型はCのハイライトであり、基本クラスのポインターまたはコードの柔軟性とスケーラビリティを強化するための参照を介して派生クラスのメソッドを呼び出すことができます。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。


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