このタスクには、ユーザーが指定したレベル k でバイナリ ツリーのリーフ ノードを出力することが含まれます。
リーフ ノードは、左右のポインタが NULL であるエンド ノードです。つまり、特定のノードは NULL ではありません。
Example
の中国語訳は次のとおりです:Example
Input : 11 22 33 66 44 88 77 Output : 88 77
ここで、k はツリーのレベルを表します。印刷する必要があります。ここで使用される方法は、各ノードをループして、ノードにポインターがあるかどうかを確認することです。左または右、または両方を示すポインタが 1 つしかない場合でも、その特定のノードをリーフ ノードにすることはできません。
階層トラバーサル手法を使用して、左から始めてルート ノード、最後に右に各ノードを再帰的にトラバースします。
次のコードは、特定のアルゴリズムの C 言語実装を示しています。
アルゴリズム
START Step 1 -> create node variable of type structure Declare int data Declare pointer of type node using *left, *right Step 2 -> create function for inserting node with parameter as new_data Declare temp variable of node using malloc Set temp->data = new_data Set temp->left = temp->right = NULL return temp Step 3 -> declare Function void leaf(struct node* root, int level) IF root = NULL Exit End IF level = 1 IF root->left == NULL && root->right == NULL Print root->data End End ELSE IF level>1 Call leaf(root->left, level - 1) Call leaf(root->right, level - 1) End Step 4-> In main() Set level = 4 Call New passing value user want to insert as struct node* root = New(1) Call leaf(root,level) STOP
Example
中国語への翻訳は次のとおりです:Example
include<stdio.h> #include<stdlib.h> //structre of a node defined struct node { struct node* left; struct node* right; int data; }; //structure to create a new node struct node* New(int data) { struct node* temp = (struct node*)malloc(sizeof(struct node)); temp->data = data; temp->left = NULL; temp->right = NULL; return temp; } //function to found leaf node void leaf(struct node* root, int level) { if (root == NULL) return; if (level == 1) { if (root->left == NULL && root->right == NULL) printf("%d</p><p>",root->data); } else if (level > 1) { leaf(root->left, level - 1); leaf(root->right, level - 1); } } int main() { printf("leaf nodes are: "); struct node* root = New(11); root->left = New(22); root->right = New(33); root->left->left = New(66); root->right->right = New(44); root->left->left->left = New(88); root->left->left->right = New(77); int level = 4; leaf(root, level); return 0; }
出力
上記のプログラムを実行すると、次の出力が生成されます。
えええええ以上がC 言語では、指定されたレベルのリーフ ノードを出力します。の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

XMLからCへの変換とデータ操作の実行は、次の手順で達成できます。1)TinyXML2ライブラリを使用してXMLファイルを解析する、2)データのデータ構造にデータをマッピングし、3)データ操作のためのSTD :: VectorなどのC標準ライブラリを使用します。これらの手順を通じて、XMLから変換されたデータを処理および効率的に操作できます。

C#は自動ガベージコレクションメカニズムを使用し、Cは手動メモリ管理を使用します。 1。C#のゴミコレクターは、メモリを自動的に管理してメモリの漏れのリスクを減らしますが、パフォーマンスの劣化につながる可能性があります。 2.Cは、微細な管理を必要とするアプリケーションに適した柔軟なメモリ制御を提供しますが、メモリの漏れを避けるためには注意して処理する必要があります。

Cは、現代のプログラミングにおいて依然として重要な関連性を持っています。 1)高性能および直接的なハードウェア操作機能により、ゲーム開発、組み込みシステム、高性能コンピューティングの分野で最初の選択肢になります。 2)豊富なプログラミングパラダイムとスマートポインターやテンプレートプログラミングなどの最新の機能は、その柔軟性と効率を向上させます。学習曲線は急ですが、その強力な機能により、今日のプログラミングエコシステムでは依然として重要です。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。


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