ホームページ >ウェブフロントエンド >jsチュートリアル >WebGL と p5.js で 3D ジオメトリを作成するにはどうすればよいですか?
webGL と p5.js で 3D ジオメトリを作成することは、インタラクティブで視覚的に興味深い Web アプリケーションを作成するための強力な方法です。基本的な形状を作成し、テクスチャ、照明、およびマテリアルを追加する機能により、 3D ジオメトリを変換して、幅広い 3D グラフィックスやアニメーションを作成できます。webGL と p5.js の基本を理解することで、Web アプリケーション用の見事な 3D ジオメトリを作成できます。
最初のステップは、webGL と p5.js の組み込み関数を使用して 3D ジオメトリを生成することです。これらの形状は、sphere()、box()、cylinder() などのライブラリの組み込みメソッドを使用して生成できます。 .
webGL では、gl.drawArrays() 関数を使用して基本的な形状を構築できます。この関数には、基本的なプリミティブ タイプ、開始インデックス、表示されるインデックスの数という 3 つの入力パラメータがあります。たとえば、球を作成するには、gl.TRIANGLES プリミティブ タイプを使用し、球の頂点とインデックスを渡すことができます。
###例### リーリーExample
テクスチャの追加
webGLを使用する
例
リーリー以上がWebGL と p5.js で 3D ジオメトリを作成するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。