この問題では、指定された文字列に対して選択された K 個の操作をすべて実行した後、設定されたビット数の平均を見つける必要があります。
問題を解決するために総当たり法を使用することもできますが、総当たり法の時間計算量を克服するために確率原理を使用します。
問題文 - 整数 N、K 個の正の整数を含む配列 arr[]、および設定されたビットのみを含む長さ N のバイナリ文字列が与えられます。可能なすべての K 操作を実行した後、設定されたビット数の平均を見つける必要があります。 i 番目の操作では、指定された文字列内の任意の arr[i] ビットを反転できます。
###例### 入力– N = 2、arr[] = {1, 2}
出力– 1
説明– 初期のバイナリ文字列は 11 です。
- 最初のステップでは、最初の文字を反転すると、文字列は 01 になります。
-
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- 2 番目の操作では、任意の 2 ビットを反転する必要があります。したがって、文字列は 10 になります。
- 現在の操作の 2 番目のステップでは、任意の 2 ビットを反転する必要があり、文字列は 01 にすることができます。
選択の合計 = 2、最終文字列のセット ビットの合計 = 2、ans = 2/2 = 1。
入力– N = 3、arr[] = {2, 2}
出力– 1.6667
説明– 初期文字列は 111 です。
- 最初の操作では、任意の 2 文字を反転できます。したがって、文字列は 001、100、010 になります。
-
-
- 001 の任意の 2 ビットを反転すると、111、010、100 が得られます。
9文字列の設定桁数の合計=15、演算の合計数=9、答え=15/9=1.6667
方法 1
ここでは、確率の原理を使用してこの問題を解決します。 i-1 回の演算を実行した後、設定されたビットの平均値が p、未設定のビットの平均値が q であるとします。 i 番目の操作では、設定されたビットと未設定のビットの平均を計算する必要があります。
したがって、p の更新された値は、p の新しい設定ビットの平均、つまり新しい閉じられたビットの平均になります。
###アルゴリズム###
最初に N 個のセット ビットがあるため P を N に初期化し、最初に 0 個のセット ビットがあるため Q を 0 に初期化します。
操作配列を走査します。
P 値と Q 値を使用して prev_p と prev_q を初期化します。
prev_p - prev_p * arr[i] / N prev_q * arr[i] / N を使用して P 値を更新します。これにより、反転されたビットが設定されたビットに平均化され、設定されたビットが設定されていないビットに反転されます
Q値を更新します。
P 値を返します。
-
Example
の中国語訳は次のとおりです: Example
時間計算量 - O(K)、K は配列の長さです。
スペースの複雑さ - 余分なスペースを使用していないため、O(1)。
このチュートリアルでは、K 個の演算の考えられるすべての選択肢を実行した後、平均設定ビットを見つける方法を学びました。単一選択では、配列で指定されたすべての操作を実行する必要があります。
以上が可能なすべての K 操作後の、特定のバイナリ文字列内の設定ビット数の平均の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。

Cは、ハードウェア制御と効率的なパフォーマンスに近いため、高性能のゲームおよびシミュレーションシステムの構築に適しています。 1)メモリ管理:手動制御により、断片化が減少し、パフォーマンスが向上します。 2)コンパイル時間の最適化:インライン関数とループ拡張は、ランニング速度を改善します。 3)低レベルの操作:ハードウェアへの直接アクセス、グラフィックスおよび物理コンピューティングの最適化。

ファイルの操作の問題に関する真実:ファイルの開きが失敗しました:不十分な権限、間違ったパス、およびファイルが占有されます。データの書き込みが失敗しました:バッファーがいっぱいで、ファイルは書き込みできず、ディスクスペースが不十分です。その他のFAQ:遅いファイルトラバーサル、誤ったテキストファイルエンコード、およびバイナリファイルの読み取りエラー。


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