このチュートリアルでは、FabricJS を使用して円のパディングを設定する方法を学びます。円は、FabricJS が提供するさまざまな形状の 1 つです。サークルを作成するには、Fabric.Circle クラスのインスタンスを作成し、キャンバスに追加する必要があります。キャンバス内の円形オブジェクトの位置、色、不透明度、サイズを指定できるのと同じように、円形オブジェクトの塗りつぶしを設定することもできます。これは、padding 属性を使用して行うことができます。
構文
new fabric.Circle({ padding : Number }: Object)
パラメータ
オプション (オプション) - このパラメータは Object サークルに追加のカスタマイズを提供します。このパラメータを使用すると、padding が属性であるオブジェクトに関連するプロパティ (色、カーソル、ストローク幅、その他の多くのプロパティなど) を変更できます。
ul>-
パディング - このプロパティは 数値を受け入れます######価値。割り当てられた値によって、円形オブジェクトとその制御境界ボックスの間の距離が決まります。
#例 1
オプション キー
パディングが使用されていない場合のデフォルトの外観
使用されていない場合を見てみましょうpadding
プロパティを使用するときに円形オブジェクトの外観を表示するコード。ご覧のとおり、オブジェクトとその周囲のコントロール境界の間にはスペースがありません。これは、円とその制御境界ボックスの間にゼロ パディングがあることを意味します。<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="Setting-the-padding-of-circle-using-FabricJS">Setting the padding of circle using FabricJS</h2> <p>Select the object and observe that there is no space between the object and its surrounding controlling borders. This is the default behavior. We haven't used any <b>padding</b> here. </p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); var circle = new fabric.Circle({ left: 115, top: 50, radius: 50, fill: "#85bb65" }); canvas.add(circle); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); </script> </body> </html>例 2
パディング プロパティをキーとして渡す
この例では、パディング プロパティを値 7 のキーとして渡します。これは、円形オブジェクトとそのすべてのコントロール境界線の間の距離が 7 ピクセルであることを意味します。 えええええ
以上がFabricJS を使用して円のパディングを設定するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

はい、JavaScriptのエンジンコアはCで記述されています。1)C言語は、JavaScriptエンジンの開発に適した効率的なパフォーマンスと基礎となる制御を提供します。 2)V8エンジンを例にとると、そのコアはCで記述され、Cの効率とオブジェクト指向の特性を組み合わせて書かれています。3)JavaScriptエンジンの作業原理には、解析、コンパイル、実行が含まれ、C言語はこれらのプロセスで重要な役割を果たします。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。


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