このチュートリアルでは、移動時の長方形の境界線の不透明度を設定します。 FabricJS。 Rectangle は、FabricJS が提供するさまざまな形状の 1 つです。のために 長方形を作成するには、 Fabric.Rect クラスのインスタンスを作成し、それを キャンバス。
borderOpacityWhenMoving プロパティを使用すると、キャンバス内で四角形を移動するときに四角形の不透明度を変更できます。
構文
new fabric.Rect({ borderOpacityWhenMoving: Number }: Object)
パラメータ
オプション (オプション) - このパラメータは、四角形であるオブジェクトです。追加のカスタマイズを提供します。 。このパラメーターを使用すると、色、カーソル、ストローク幅などのプロパティ、および borderOpacityWhenMoving が属性であるオブジェクトに関連付けられたその他の多くのプロパティを変更できます。
ul>borderOpacityWhenMoving - このプロパティは、レベルを指定する number を受け入れます。 opacity we 長方形を移動するときに境界線を同じままにしたい。これにより、長方形のオブジェクトを移動するときに境界線の不透明度を制御できます。デフォルト値は 0.4 です。
オプション キー
例 1
borderOpacityWhenMoving プロパティのデフォルトの動作を示す
例を見てみましょう。コード例は、boderOpacityWhenMoving プロパティ のデフォルトの動作を示しています。長方形のオブジェクトを選択して移動すると キャンバスの周囲で、選択範囲の境界線の不透明度が 1 (完全に不透明) から 0.4 に変化します。 こうすることで少し透明感が出るようになります。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="Displaying-the-default-behaviour-of-borderOpacityWhenMoving-property">Displaying the default behaviour of borderOpacityWhenMoving property</h2> <p>Move the rectangle to see the default behaviour of <b>borderOpacityWhenMoving</b></p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); // Initiate a rectangle object var rect = new fabric.Rect({ left: 125, top: 90, width: 170, height: 70, fill: "#cf1020", padding: 9, borderColor: "black", }); // Add it to the canvas canvas.add(rect); </script> </body> </html>
例 2
borderOpacityWhenMoving をキーとして渡す
値を borderOpacityWhenMoving## に割り当てるコード例を見てみましょう。 # 財産。この例では、値を 0 に指定します。長方形を移動すると、境界線の不透明度が 0 に変化し、非表示になることがわかります。 えええええ
以上がFabricJSを使用して長方形を移動するときに境界線の不透明度を設定するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

JavaScriptは、Webページのインタラクティブ性とダイナミズムを向上させるため、現代のWebサイトの中心にあります。 1)ページを更新せずにコンテンツを変更できます。2)Domapiを介してWebページを操作する、3)アニメーションやドラッグアンドドロップなどの複雑なインタラクティブ効果、4)ユーザーエクスペリエンスを改善するためのパフォーマンスとベストプラクティスを最適化します。

CおよびJavaScriptは、WebAssemblyを介して相互運用性を実現します。 1)CコードはWebAssemblyモジュールにコンパイルされ、JavaScript環境に導入され、コンピューティングパワーが強化されます。 2)ゲーム開発では、Cは物理エンジンとグラフィックスレンダリングを処理し、JavaScriptはゲームロジックとユーザーインターフェイスを担当します。

JavaScriptは、Webサイト、モバイルアプリケーション、デスクトップアプリケーション、サーバー側のプログラミングで広く使用されています。 1)Webサイト開発では、JavaScriptはHTMLおよびCSSと一緒にDOMを運用して、JQueryやReactなどのフレームワークをサポートします。 2)ReactNativeおよびIonicを通じて、JavaScriptはクロスプラットフォームモバイルアプリケーションを開発するために使用されます。 3)電子フレームワークにより、JavaScriptはデスクトップアプリケーションを構築できます。 4)node.jsを使用すると、JavaScriptがサーバー側で実行され、高い並行リクエストをサポートします。

Pythonはデータサイエンスと自動化により適していますが、JavaScriptはフロントエンドとフルスタックの開発により適しています。 1. Pythonは、データ処理とモデリングのためにNumpyやPandasなどのライブラリを使用して、データサイエンスと機械学習でうまく機能します。 2。Pythonは、自動化とスクリプトにおいて簡潔で効率的です。 3. JavaScriptはフロントエンド開発に不可欠であり、動的なWebページと単一ページアプリケーションの構築に使用されます。 4. JavaScriptは、node.jsを通じてバックエンド開発において役割を果たし、フルスタック開発をサポートします。

CとCは、主に通訳者とJITコンパイラを実装するために使用されるJavaScriptエンジンで重要な役割を果たします。 1)cは、JavaScriptソースコードを解析し、抽象的な構文ツリーを生成するために使用されます。 2)Cは、Bytecodeの生成と実行を担当します。 3)Cは、JITコンパイラを実装し、実行時にホットスポットコードを最適化およびコンパイルし、JavaScriptの実行効率を大幅に改善します。

現実世界でのJavaScriptのアプリケーションには、フロントエンドとバックエンドの開発が含まれます。 1)DOM操作とイベント処理を含むTODOリストアプリケーションを構築して、フロントエンドアプリケーションを表示します。 2)node.jsを介してRestfulapiを構築し、バックエンドアプリケーションをデモンストレーションします。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。


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