このチュートリアルでは、FabricJS を使用して塗りつぶしの色を変更することで、Ellipse オブジェクトの外観を変更する方法を学びます。楕円形は、FabricJS が提供するさまざまな形状の 1 つです。楕円を作成するには、Fabric.Ellipse クラスのインスタンスを作成し、それをキャンバスに追加する必要があります。 fill プロパティを使用して塗りつぶしの色を変更できます。これにより、オブジェクトの塗りつぶしの色を指定できます。
構文
new fabric.Ellipse({ fill: String }: Object)
パラメータ
オプション (オプション) - このパラメータは Object 楕円に追加のカスタマイズを提供します。このパラメータを使用すると、fill がプロパティであるオブジェクトに関連付けられた色、カーソル、ストローク幅、およびその他の多くのプロパティを変更できます。
オプション キー
パディング - このプロパティは 文字を受け入れます文字列 Strong> 値を使用すると、オブジェクトの fill カラーを変更できます。デフォルト値は rgb(0,0,0) で、黒です。
デフォルト Fill楕円オブジェクトの色
FabricJS の楕円オブジェクトのデフォルトのfill カラーを表示するコードを見てみましょう。楕円オブジェクトを作成するときに fill プロパティを完全にスキップすると、楕円オブジェクトは黒でレンダリングされます。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <!-- Adding the Fabric JS Library--> <script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/fabric.js/510/fabric.min.js"></script> </head> <body> <h2 id="How-to-set-the-fill-color-of-Ellipse-using-FabricJS">How to set the fill color of Ellipse using FabricJS?</h2> <p>Observe the ellipse is rendered black as we have not applied the <b>fill</b> property. This is the default fill color. </p> <canvas id="canvas"></canvas> <script> // Initiate a canvas instance var canvas = new fabric.Canvas("canvas"); // Initiate an ellipse instance var ellipse = new fabric.Ellipse({ left: 215, top: 100, rx: 90, ry: 50, stroke: "#c154c1", strokeWidth: 5, }); // Adding it to the canvas canvas.add(ellipse); canvas.setWidth(document.body.scrollWidth); canvas.setHeight(250); </script> </body> </html>例 2
fill 属性をキーとして渡す
任意の色の名前をfill 属性に割り当てることもできます。 RGBA値。この例では、値「skyBlue」を割り当て、それに応じて塗りつぶしの色を変更しました。 えええええ
以上がFabricJS を使用して楕円の塗りつぶしの色を設定するにはどうすればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Web開発におけるJavaScriptの主な用途には、クライアントの相互作用、フォーム検証、非同期通信が含まれます。 1)DOM操作による動的なコンテンツの更新とユーザーインタラクション。 2)ユーザーエクスペリエンスを改善するためにデータを提出する前に、クライアントの検証が実行されます。 3)サーバーとのリフレッシュレス通信は、AJAXテクノロジーを通じて達成されます。

JavaScriptエンジンが内部的にどのように機能するかを理解することは、開発者にとってより効率的なコードの作成とパフォーマンスのボトルネックと最適化戦略の理解に役立つためです。 1)エンジンのワークフローには、3つの段階が含まれます。解析、コンパイル、実行。 2)実行プロセス中、エンジンはインラインキャッシュや非表示クラスなどの動的最適化を実行します。 3)ベストプラクティスには、グローバル変数の避け、ループの最適化、constとletsの使用、閉鎖の過度の使用の回避が含まれます。

Pythonは、スムーズな学習曲線と簡潔な構文を備えた初心者により適しています。 JavaScriptは、急な学習曲線と柔軟な構文を備えたフロントエンド開発に適しています。 1。Python構文は直感的で、データサイエンスやバックエンド開発に適しています。 2。JavaScriptは柔軟で、フロントエンドおよびサーバー側のプログラミングで広く使用されています。

PythonとJavaScriptには、コミュニティ、ライブラリ、リソースの観点から、独自の利点と短所があります。 1)Pythonコミュニティはフレンドリーで初心者に適していますが、フロントエンドの開発リソースはJavaScriptほど豊富ではありません。 2)Pythonはデータサイエンスおよび機械学習ライブラリで強力ですが、JavaScriptはフロントエンド開発ライブラリとフレームワークで優れています。 3)どちらも豊富な学習リソースを持っていますが、Pythonは公式文書から始めるのに適していますが、JavaScriptはMDNWebDocsにより優れています。選択は、プロジェクトのニーズと個人的な関心に基づいている必要があります。

C/CからJavaScriptへのシフトには、動的なタイピング、ゴミ収集、非同期プログラミングへの適応が必要です。 1)C/Cは、手動メモリ管理を必要とする静的に型付けられた言語であり、JavaScriptは動的に型付けされ、ごみ収集が自動的に処理されます。 2)C/Cはマシンコードにコンパイルする必要がありますが、JavaScriptは解釈言語です。 3)JavaScriptは、閉鎖、プロトタイプチェーン、約束などの概念を導入します。これにより、柔軟性と非同期プログラミング機能が向上します。

さまざまなJavaScriptエンジンは、各エンジンの実装原則と最適化戦略が異なるため、JavaScriptコードを解析および実行するときに異なる効果をもたらします。 1。語彙分析:ソースコードを語彙ユニットに変換します。 2。文法分析:抽象的な構文ツリーを生成します。 3。最適化とコンパイル:JITコンパイラを介してマシンコードを生成します。 4。実行:マシンコードを実行します。 V8エンジンはインスタントコンピレーションと非表示クラスを通じて最適化され、Spidermonkeyはタイプ推論システムを使用して、同じコードで異なるパフォーマンスパフォーマンスをもたらします。

現実世界におけるJavaScriptのアプリケーションには、サーバー側のプログラミング、モバイルアプリケーション開発、モノのインターネット制御が含まれます。 2。モバイルアプリケーションの開発は、ReactNativeを通じて実行され、クロスプラットフォームの展開をサポートします。 3.ハードウェアの相互作用に適したJohnny-Fiveライブラリを介したIoTデバイス制御に使用されます。

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