C では、文字列 (string) は非常に一般的なデータ型です。さらに、文字列処理もプログラミングにおいて非常に重要なリンクです。この記事では、読者の役に立つことを願って、C で一般的に使用される文字列処理テクニックをいくつか紹介します。
1. C の文字列クラス
C では、文字列はクラスであり、ヘッダー ファイル
1. append() 関数: ある文字列を別の文字列の末尾に追加するために使用されます。
例:
string str1 = "Hello";
string str2 = "World";
str1.append(str2);
cout
2. length() 関数: 文字列の長さを取得するために使用されます。
例:
string str = "Hello World";
int len = str.length(); // len 変数に格納される値は11
3. substr() 関数: 文字列の一部をインターセプトするために使用されます。
例:
string str = "Hello World";
string s = str.substr(6, 5); //文字列の 6 文字目から開始、長さ 5
cout
4 の部分文字列をインターセプトし、erase() 関数: 文字列部分を削除するために使用されます。
例:
string str = "Hello World";
str.erase(5, 6); //文字列の5文字目からの長さを削除します。 string 6
cout
2. String traversal
1. 添字を使用する Access :
添え字を使用して、文字列の各要素にアクセスします。
例:
string str = "Hello World";
for (int i = 0; i } 出力結果は次のとおりです: H e l l o W o r l d 2. イテレータを使用します: C でイテレータを使用します ( iterator )、文字列を簡単にトラバースできます。 例: string str = "Hello World"; for (string::iterator it = str.begin(); it != str.end( ) ; it) { } 出力結果は次のとおりです: H e l l o W o r l d 3. 文字列の分割と結合 1. 文字列の分割: stringstream クラスのオブジェクトを使用して、特定の区切り文字に従って文字列を分割できます。 例: string str = "Hello World, This is a good day!"; stringstream ss(str); string s ; while (getline(ss, s, ',')) { } 出力結果は次のとおりです: Hello World 今日は良い日です! 2. 文字列のマージ: stringstream クラスのオブジェクトを使用して、複数の文字列をマージできます。 例: stringstream ss; string s1 = "Hello"; string s2 = "World!"; ss string s = ss.str(); cout 出力結果は次のとおりです: Hello World! IV. その他の一般的に使用される関数 1. atoi() 関数: 文字列を次のように変換します。整数 。 例: char a[] = "1234"; int b = atoi(a); cout 2. atof() 関数: 文字列を浮動小数点数に変換します。 例: char a[] = "12.34"; float b = atof(a); cout 3. strcmp() 関数: 2 つの文字列のサイズを比較します。 例: char str1[] = "Hello"; char str2[] = "World"; int res = strcmp(str1 , str2); cout 4, strstr() 関数: Find文字列内に別の文字列が含まれています。 例: char haystack[] = "Hello World"; char neede[] = "Wo"; char *res = strstr (haystack, needle); cout 注: 戻り値は、最初に出現した部分文字列へのポインタです。 。 上記は C で一般的に使用される文字列処理テクニックです。皆さんのお役に立てれば幸いです。もちろん、文字列の処理に使用できるテクニックや関数は他にもたくさんあり、継続的な学習と練習が必要です。 cout << str[i] << " ";
cout << *it << " ";
cout << s << endl;
以上がC++ の文字列処理テクニックの詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

C学習者と開発者は、Stackoverflow、RedditのR/CPPコミュニティ、CourseraおよびEDXコース、Github、Professional Consulting Services、およびCPPCONのオープンソースプロジェクトからリソースとサポートを得ることができます。 1. StackOverFlowは、技術的な質問への回答を提供します。 2。RedditのR/CPPコミュニティが最新ニュースを共有しています。 3。CourseraとEDXは、正式なCコースを提供します。 4. LLVMなどのGitHubでのオープンソースプロジェクトやスキルの向上。 5。JetBrainやPerforceなどの専門的なコンサルティングサービスは、技術サポートを提供します。 6。CPPCONとその他の会議はキャリアを助けます

C#は、開発効率とクロスプラットフォームのサポートを必要とするプロジェクトに適していますが、Cは高性能で基礎となるコントロールを必要とするアプリケーションに適しています。 1)C#は、開発を簡素化し、ガベージコレクションとリッチクラスライブラリを提供します。これは、エンタープライズレベルのアプリケーションに適しています。 2)Cは、ゲーム開発と高性能コンピューティングに適した直接メモリ操作を許可します。

C継続的な使用の理由には、その高性能、幅広いアプリケーション、および進化する特性が含まれます。 1)高効率パフォーマンス:Cは、メモリとハードウェアを直接操作することにより、システムプログラミングと高性能コンピューティングで優れたパフォーマンスを発揮します。 2)広く使用されている:ゲーム開発、組み込みシステムなどの分野での輝き。3)連続進化:1983年のリリース以来、Cは競争力を維持するために新しい機能を追加し続けています。

CとXMLの将来の開発動向は次のとおりです。1)Cは、プログラミングの効率とセキュリティを改善するためのC 20およびC 23の標準を通じて、モジュール、概念、CORoutinesなどの新しい機能を導入します。 2)XMLは、データ交換および構成ファイルの重要なポジションを引き続き占有しますが、JSONとYAMLの課題に直面し、XMLSchema1.1やXpath3.1の改善など、より簡潔で簡単な方向に発展します。

最新のCデザインモデルは、C 11以降の新機能を使用して、より柔軟で効率的なソフトウェアを構築するのに役立ちます。 1)ラムダ式とstd :: functionを使用して、オブザーバーパターンを簡素化します。 2)モバイルセマンティクスと完全な転送を通じてパフォーマンスを最適化します。 3)インテリジェントなポインターは、タイプの安全性とリソース管理を保証します。

cマルチスレッドと同時プログラミングのコア概念には、スレッドの作成と管理、同期と相互排除、条件付き変数、スレッドプーリング、非同期プログラミング、一般的なエラーとデバッグ技術、パフォーマンスの最適化とベストプラクティスが含まれます。 1)STD ::スレッドクラスを使用してスレッドを作成します。この例は、スレッドが完了する方法を作成し、待つ方法を示しています。 2)共有リソースを保護し、データ競争を回避するために、STD :: MutexおよびSTD :: LOCK_GUARDを使用するための同期と相互除外。 3)条件変数は、std :: condition_variableを介したスレッド間の通信と同期を実現します。 4)スレッドプールの例は、スレッドプールクラスを使用してタスクを並行して処理して効率を向上させる方法を示しています。 5)非同期プログラミングはSTD :: ASを使用します

Cのメモリ管理、ポインター、テンプレートはコア機能です。 1。メモリ管理は、新規および削除を通じてメモリを手動で割り当ててリリースし、ヒープとスタックの違いに注意を払います。 2。ポインターにより、メモリアドレスを直接操作し、注意して使用します。スマートポインターは管理を簡素化できます。 3.テンプレートは、一般的なプログラミングを実装し、コードの再利用性と柔軟性を向上させ、タイプの派生と専門化を理解する必要があります。

Cは、ハードウェアに近い制御機能とオブジェクト指向プログラミングの強力な機能を提供するため、システムプログラミングとハードウェアの相互作用に適しています。 1)cポインター、メモリ管理、ビット操作などの低レベルの機能、効率的なシステムレベル操作を実現できます。 2)ハードウェアの相互作用はデバイスドライバーを介して実装され、Cはこれらのドライバーを書き込み、ハードウェアデバイスとの通信を処理できます。


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