C 構文エラー: ポインター メンバーを最初に定義してから初期化する必要があります。どうすればよいですか?
C 言語でプログラムを作成する場合、さまざまな構文エラーがよく発生します。その 1 つは、ポインター メンバーを最初に定義してから初期化する必要があることです。では、このエラーにどう対処すればよいのでしょうか?この記事では、この構文エラーの対処方法と、この問題が発生しないようにする方法について詳しく説明します。
1.最初に定義してから初期化する必要があるポインター メンバーはどれですか?
ポインター メンバーは最初に定義してから初期化する必要があります。つまり、ポインター メンバーを含むクラスを定義する場合、クラスの定義中にポインター メンバーを直接初期化すると、コンパイル エラーが発生します。このエラーの理由は、ポインタを初期化するときに、指定されたアドレスがすでに存在するかどうかをコンパイラが判断できないためです。そのため、ポインタが間違った位置を指している可能性があるか、ポインタが指しているメモリ領域が解放されており、プログラムがクラッシュする。
次は、ポインター メンバーを直接初期化するコード例です:
class Test{ private: int *pInt; public: Test() : pInt(new int(0)) {}; };
2. ポインター メンバーを最初に定義してから初期化する必要があるという事実にどう対処するか?
ポインタメンバを定義してから初期化する必要があるというエラーについては、対応する必要があります。 1 つの解決策は、ポインター メンバーを定義するときにそのメンバーを null アドレスにポイントし、コンストラクターでポインター メンバーを初期化することです。
以下は、ポインター メンバーを正しく処理するためのコード例です。
class Test{ private: int *pInt; public: Test() : pInt(nullptr) {}; void initPInt(int value){ pInt = new int(value); } };
上記のコードでは、コンストラクターでポインター メンバー pInt が null アドレスを指すようにしているため、それが保証されています。初期化前に処理される場合、pInt が指すアドレスは問題を引き起こしません。次に、クラス内に initPInt 関数を定義し、関数内で pInt を初期化することで、コンパイラがポインタが指すアドレスを識別できないという問題を回避します。
上記のメソッドに加えて、ポインタ メンバを定義するときに定数へのポインタとして宣言することもできます。これにより、ユーザーがポインター メンバーに対して不正な操作を実行するのを防ぎ、ポインターの問題の発生を減らすことができます。コードは次のとおりです。
class Test{ private: const int *pInt; public: Test(int value) : pInt(new int(value)) {}; };
上記のコードでは、ポインタ メンバー pInt を定数ポインタとして宣言します。これにより、pInt が指すメモリ領域をユーザーが変更できなくなり、ポインタの問題の発生が減ります。 。
3. ポインター メンバーを最初に定義してから初期化する必要がないようにするにはどうすればよいですか?
定義して初期化する必要があるポインタ メンバーを処理するときに対応する対策を講じるだけでなく、コーディング時にそのような問題の発生を防ぐこともでき、プログラム エラーの可能性を大幅に減らすことができます。
コーディング時に、ポインター メンバーを最初に定義してから初期化する必要があるというエラーを防ぐために、次の措置を講じることができます。
要約すると、ポインター メンバーを最初に定義してから初期化する必要があるという問題に対処することは、注意が必要なタスクです。適切なコーディング習慣を身につけることで、このような問題を回避できます。プログラムを作成するときは、プログラムの正確さと信頼性を確保するために、変数の定義と初期化について注意深く考える必要があります。
以上がC++ 構文エラー: ポインター メンバーを最初に定義してから初期化する必要があります。どのように対処すればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。