C++ 構文エラー: クラスの外で定義されたコンストラクターは、クラス名を修飾子として追加する必要があります。どのように修正すればよいですか?
C は広く使用されているオブジェクト指向プログラミング言語です。C でクラスのコンストラクターを定義するときに、コンストラクターの定義をクラスの外に配置する場合は、次のようにする必要があります。クラス名を修飾子として関数定義に追加して、このコンストラクターがどのクラスに属するかを指定します。これは C 構文の基本的なルールです。クラスのコンストラクターを定義するときにこの規則に従わない場合、コンパイル エラーが表示され、「クラス外で定義されたコンストラクターはクラス名で修飾する必要があります。」というメッセージが表示されます。
では、この種のコンパイル エラーが発生した場合、どのように修正すればよいでしょうか?シンプルで効果的な方法は、クラスのコンストラクターを定義するときにクラス名を修飾子として追加して、関数が属するクラスをコンパイラーが正しく処理できるようにすることです。
次に、この記事では、クラスの外でコンストラクターを定義し、構文エラーを回避する方法について詳しく説明します。
- クラス定義でコンストラクターを宣言
まず、クラス定義でコンストラクターを宣言します。コンストラクターを宣言する場合、関数本体を記述する必要はなく、関数名とパラメーターのみを記述する必要があります。例:
class Person { public: Person(int age); // 声明构造函数 private: int m_age; };
このコードは、パラメータが整数型 age であるコンストラクターを含む Person クラスを宣言します。
- クラスの外でコンストラクターを定義する
#次に、クラスの外でコンストラクターを定義します。コンストラクターを定義するときは、この関数がどのクラスに属するかを指定する修飾子としてクラス名を追加する必要があることに注意してください。例:
Person::Person(int age) { // 类名作为限定符 m_age = age; }
このコードは、Person クラスのコンストラクターを定義します。コンストラクターを定義するときは、クラス名を修飾子として追加する必要があることに注意してください。修飾子を省略すると、コンパイラは「クラス外で定義されたコンストラクタはクラス名で修飾する必要があります。」というエラー メッセージを表示します。
- クラス外で複数のコンストラクターを定義する
Person::Person() { // 默认构造函数 m_age = 0; } Person::Person(int age) { // 带参构造函数 m_age = age; }このコードは 2 つのコンストラクターを定義します。1 つはデフォルトのコンストラクターで、もう 1 つはパラメーター化されたコンストラクターです。関数名の前に異なる仮パラメータ リストを追加することにより、コンパイラは 2 つのコンストラクタの定義を正しく区別できます。 なお、クラス内で宣言されたコンストラクタの定義はデフォルトの定義となり、ユーザがクラス外で宣言または定義しない場合は、コンパイラが自動的にデフォルトのコンストラクタの定義を生成します。パラメーターのないコンストラクター Function の場合、そのコンストラクター本体は空です。パラメーターのあるコンストラクターの場合、パラメーターは初期化されます。クラス内で宣言し、クラス外でコンストラクターを定義する必要がある場合は、クラス内で宣言されたデフォルトの定義をクリアする必要があります。たとえば、クラス内で次のように宣言します。
class Person { public: Person()=default; // 显示声明默认构造函数 Person(int age); private: int m_age; }デフォルトのコンストラクターを外部で定義します。クラス:
Person::Person() { // 默认构造函数 m_age = 0; }
- 概要
以上がC++ 構文エラー: クラスの外で定義されたコンストラクターは、クラス名を修飾子として追加する必要があります。どのように修正すればよいですか?の詳細内容です。詳細については、PHP 中国語 Web サイトの他の関連記事を参照してください。

Cは、効率的で柔軟で強力な性質のため、最新のプログラミングで依然として重要です。 1)Cシステムプログラミング、ゲーム開発、組み込みシステムに適したオブジェクト指向プログラミングをサポートします。 2)多型はCのハイライトであり、基本クラスのポインターまたはコードの柔軟性とスケーラビリティを強化するための参照を介して派生クラスのメソッドを呼び出すことができます。

C#とCのパフォーマンスの違いは、主に実行速度とリソース管理に反映されます。1)Cは通常、ハードウェアに近く、ガベージコレクションなどの追加のオーバーヘッドがないため、数値計算と文字列操作でより良いパフォーマンスを発揮します。 2)C#はマルチスレッドプログラミングでより簡潔ですが、そのパフォーマンスはCよりもわずかに劣っています。 3)プロジェクトの要件とチームテクノロジースタックに基づいて、どの言語を選択するかを決定する必要があります。

c isnotdying; it'sevolving.1)c relelevantdueToitsversitileSileSixivisityinperformance-criticalApplications.2)thelanguageSlikeModulesandCoroutoUtoimveUsablive.3)despiteChallen

Cは、現代世界で広く使用され、重要です。 1)ゲーム開発において、Cは、非現実的や統一など、その高性能と多型に広く使用されています。 2)金融取引システムでは、Cの低レイテンシと高スループットが最初の選択となり、高周波取引とリアルタイムのデータ分析に適しています。

C:tinyxml-2、pugixml、xerces-c、およびrapidxmlには、一般的に使用される4つのXMLライブラリがあります。 1.TinyXML-2は、リソースが限られている環境、軽量ではあるが機能が限られていることに適しています。 2。PUGIXMLは高速で、複雑なXML構造に適したXPathクエリをサポートしています。 3.Xerces-Cは強力で、DOMとSAXの解像度をサポートし、複雑な処理に適しています。 4。RapidXMLはパフォーマンスと分割に非常に高速に焦点を当てていますが、XPathクエリをサポートしていません。

Cは、サードパーティライブラリ(TinyXML、PUGIXML、XERCES-Cなど)を介してXMLと相互作用します。 1)ライブラリを使用してXMLファイルを解析し、それらをC処理可能なデータ構造に変換します。 2)XMLを生成するときは、Cデータ構造をXML形式に変換します。 3)実際のアプリケーションでは、XMLが構成ファイルとデータ交換に使用されることがよくあり、開発効率を向上させます。

C#とCの主な違いは、構文、パフォーマンス、アプリケーションシナリオです。 1)C#構文はより簡潔で、ガベージコレクションをサポートし、.NETフレームワーク開発に適しています。 2)Cはパフォーマンスが高く、手動メモリ管理が必要であり、システムプログラミングとゲーム開発でよく使用されます。

C#とCの歴史と進化はユニークであり、将来の見通しも異なります。 1.Cは、1983年にBjarnestrostrupによって発明され、オブジェクト指向のプログラミングをC言語に導入しました。その進化プロセスには、C 11の自動キーワードとラムダ式の導入など、複数の標準化が含まれます。C20概念とコルーチンの導入、将来のパフォーマンスとシステムレベルのプログラミングに焦点を当てます。 2.C#は2000年にMicrosoftによってリリースされました。CとJavaの利点を組み合わせて、その進化はシンプルさと生産性に焦点を当てています。たとえば、C#2.0はジェネリックを導入し、C#5.0は非同期プログラミングを導入しました。これは、将来の開発者の生産性とクラウドコンピューティングに焦点を当てます。


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